ステータス考察 †
防御系ステータスの効果 †
左DEF(VIT)の増加によるダメージ減少 †
- グラフは右DEF100で固定した場合のダメージ。
- VIT9時のダメージを基準とすれば、ダメージが50%になる目安は次の通り。
- ATK200でVTI63
- ATK300でVIT72
- ATK400でVIT81
右DEFの増加によるダメージ減少 †
- グラフはVIT45で固定した場合のダメージ。
- またVITが高くなると相対的に右DEFの効果が薄れる。右DEF1ポイントで減らせるダメージは下表の通り。
| VIT | 右DEF1ポイントで 減らせるダメージ | | VIT | 右DEF1ポイントで 減らせるダメージ | | VIT | 右DEF1ポイントで 減らせるダメージ | | 9 | 0.95 | | 54 | 0.70 | | 99 | 0.45 |
|---|
| 18 | 0.90 | | 63 | 0.65 | | 108 | 0.40 |
|---|
| 27 | 0.85 | | 72 | 0.60 | | 117 | 0.35 |
|---|
| 36 | 0.80 | | 81 | 0.55 | | 126 | 0.30 |
|---|
| 45 | 0.75 | | 90 | 0.50 | | | |
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目標とするVITに到達するのに必要なボーナスポイント †
- 必要ポイントは、比例ではなく二次関数的に増えていく
- 目安として、ドミニオン・ノービスとエミル・ナイトでは、同じVITになるために必要なポイント差はおよそ「100」
左MDEF(INT/VIT)は上昇させられない †
- 左(除算)M.DEFはボーナス計算が存在しないため、VIT・INT上昇による上昇効果が極めて薄い。
- 例えば、MATK400/100%/INT9でのダメージを100とすると、INT81でのダメージは28%減。(倍率の高いスキルの場合には、さらに効果が薄い)
- 結論として、VIT・INTの魔法防御効果には期待できないため、MDEFの上昇を狙ったステ振りは全く必要ない。
- 蛇足だが、これは演習でVIT型のキャラクターが無敵にならないための配慮である可能性が極めて高い。結果的に、現状のECOの仕様では魔法ダメージに対して強いキャラクターを作ることは不可能である。
右MDEFの増加によるダメージ減少 †
効果は右DEFと同じため、上記項目を参照。
絶対物理防御は可能 †
- 理論上、左DEF100であらゆる物理攻撃を1ダメージにすることができる。
- 現在の仕様ではDEFの上限値は70(VIT126)で、これ以上VITを上昇させてもDEFは上昇しない。
- アースオーラLV3(エンチャンター/左DEF+30/右DEF+40/効果時間30秒)を使用した場合はDEF100が可能
- 防御力上昇(右DEFアップ)も考慮した場合の各ダメージは図の通り
- 図はATK600/100%攻撃を右DEF139固定した場合のVITの増加に伴うダメージの変化
- 通常攻撃は、アースオーラLV3を使用すれば、VIT108程度でほぼ無効化できる
- 図はATK600/300%攻撃を右DEF139固定した場合のVITの増加に伴うダメージの変化
- スキル攻撃は、アースオーラLV3を使用すれば、VIT117程度でほぼ無効化できる
絶対物理回避・命中は不可能 †
弓使いの心得(探求編)によると、
- 「自キャラのS(L).Avoid-敵キャラのS(L).HIT≒20」で50%回避
- それ以上の差は回避率に直接加算?
といことだが、体感では
- 高HITステータスでもバウなどの低LVMOB相手に連続回避されることがある
- 高AVOIDのMOBに対して命中することがある
などのことから、現在の仕様では100%の回避・命中はおそらく不可能。
- 未確認情報だが、回避上限が90%、命中下限が10%と思われる。
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