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ハーヴェスト

特徴

公式サイト:データ > ジョブ > 三次職クロニクルジョブ > ハーヴェスト[外部リンク]

  • 大自然の友であり、超自然に関わる、生命の司です。
  • 武具融合などの新分野に加え、自然やマリオネットに関わる新たな技能を獲得します。
  • その存在と能力は、仲間たちに物質的にも、精神的にも豊穣をもたらすことでしょう。

転職方法

三次クロニクル職共通ルートこちらを参照。

スキル早見表とスキル詳細

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→スキル詳細

型:A=アクティブスキル、P=パッシブスキル

評価
☆:最終的に取得必須
◎:取得推奨
◯:スキルPに余裕があるなら取ると便利
△:スキルPに余裕があるなら取ってもいいけどほぼ役に立たない、又はネタスキル
×:不要
/ :条件による違い。ここでは戦闘評価と生産評価。
※ 上位互換スキルがある場合は習得Lv近辺で評価
※ Vup等で修正が入った場合は、×→○ と表記

Job
Lv
名前Max
Lv
装備条件対象憑依中効果評価備考
STR型MAG型
3武具融合1無しA単体か自分×自身や他者の武具融合を行うことが出来る。
触媒として「おしゃれな糸」を1つ消費する。
×/◎NPCで代行可
NPCなら触媒なしでやってくれるが、現在触媒が手に入りやすく、該当NPCがアップタン近くに配置されたため相対的に魅力は減った
6PAYLコミュニオン5無しA自分の地面×一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員のペイロードを上昇させる。
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができない。
×CAPAは上昇しない。
使うタイミングがまったくない
10ハーヴェスト5無しA自分を中心とした円×自身を中心とした範囲内にいる対象の物理攻撃力、魔法攻撃力を一定時間低下させる。
さらに、対象から徐々にHPを一定値、自身に吸収する効果を付与する。
1分〜3分の固有ディレイあり。BOSSにも必中。
Lv1は◎ それ以外は長詠唱で高DEXでも実用範囲外
13潜在・防具強化1無しA単体か自分×潜在防具強化を行うことができる×/◎NPCで代行可だが、通常ポテント使用時に最大耐久が減らない。使うときのみ習得すればよい。
防具しか強化できない。「潜在・武器強化」はマエストロスキル
20ネガティブハーヴェスト5無しA自分を中心とした円×自身を中心とした範囲内にいる被ハーヴェスト状態の対象に対して状態異常を与える
触媒として「トキシケートポーション」を1個消費する
1分の固有ディレイあり。効果は優秀だが前提条件がきつい。
ボスにも効くが攻撃速度低下は効果時間1/2、それ以外は1/10になる
23武具融合分解1無しA単体か自分×武具融合分解を行う。分解して戻ってきた融合元アイテムは
耐久度が 1 最大耐久度が 1 の状態となる。
×/☆NPCで代行不可。
実装から時間が経ってもスキル価値が落ちない、生産スキルの華
25黒薔薇の棘5無しA自分宿残りHPより大きなダメージを受けた際に一度だけ反射する×→○威力大のスキルを防ぎきれないときの保険。演習向け。狩りは○→×
30プリックルシード5無しA敵単体×対象を一定時間攻撃してくれる植物を出現させる
Lv4以上で毒の追加効果
ステータス非依存。4匹出す事で地味に火力になるが、3次JOB30の火力としては不足気味。
但し習得可能時点では覚えないと尚更火力不足。
35クリエイトネコグルミ3無しA地面指定
(召喚)
ネコグルミを呼び出すことができるステータス依存の召喚体を作り出す。
Lv1物理型(赤) Lv2魔法型(青) Lv3補助型(黄) の強制AI。ハーヴェストの主力スキル。
40ツイステッドプラント5無しA単体×対象にHPを肩代わりする植物を寄生させる
HP制のバリアを張る。蔦が絡まるエフェクトあり
「植物寄生」から名称変更された
45ハーヴェストマスター5無しP-パッシブスキル。
マリオネット召喚で召喚できるマリオネットの数を増やす。
マリオネットキングを強化する。
植物系パートナーを扱う際に自身の能力を大きく上乗せさせる。
植物系のスキルを強化する。
スキルの消費MPとSPを減少させる。
マリオネットオーバーロードとネガティブハーヴェストの効果時間を上昇させる。
ハーヴェストの再使用時間を短縮させる
魔法型は恩恵が大きい。逆に物理型はいまいち。
植物パートナーを使うなら☆

※効果の全容は不明で、現在ユーザベースで検証中です。
 公式の開示は不十分かつ未実装を含む(バグ?)ため注意
47ヤドリギショット5無しA単体対象の体力を奪う寄生木の種を投げつける
ダメージを与えた対象の周囲を回復させる
ATK依存の高火力単体攻撃スキル。物理スキル扱い。
与えたダメージを基準とし、対象の範囲にいるキャラクターを回復させる
50プラントエッジ5無しA地面を中心にした円植物の刃により対象を複数回斬りつける最大ATK+MATK依存の攻撃型設置スキル。魔法スキル扱い。
範囲内に連続ダメージを与える。
ダメージ発生ごとに瞬間的な硬直効果が発生する。

Job Lvによるステータス補正

JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
157766626101413121111
258776627101413121111
358776628101413121211
468877629101414121211
568877730101514131212
669877731101514131212
769887732111514131312
869987733111515131312
979988734111615141312
10710988835111615141313
11710998836111615141313
127101098837121616141413
137101099838121716141413
147111099839121716151413
158111099940121716151414
1681111109941121717151414
1781111109942121817151514
18812111010943131817161514
19812111010944131817161514
209121211101045131818161515
219121211101046131918161515
229131211101047131918161615
239131211111048141918171615
249131211111049141918171615
259131312111150142019171616
JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 攻撃役が倒すの速すぎたら他のPTの人いらないだろ -- 2012-03-03 (土) 18:34:43
  • 他職に劣るから邪魔とか、そんなことないぞ。みんなでぼかすか殴るのがPTの醍醐味なんだし、使えばいい。
    5x5は結構狭いし、Lv1なら設置も一瞬 -- 2012-03-05 (月) 19:09:31
  • いや、邪魔されることはあっても邪魔することは無いスキルだからねプラントエッジは。威力考えても☆妥当 -- 2012-03-23 (金) 09:27:32
  • プラントエッジはアップデートにより他の攻撃系設置と干渉するように変更になった。武器属性は乗らないが両刀型ならそれを補える火力が出せる。PTで使用する場合は他職と同様に臨機応変に使用スキルを変える必要がある -- 2012-11-05 (月) 00:39:28
  • PTで火力する職でもないのに葉っぱカッター撃つとか流石に地雷だろ、ただしソロ性能なら◎、 -- 2013-04-25 (木) 03:18:08
  • 中から撃てるのもデカい、三次はDDソロでのレベリングが基本だし評価は◎くらいで妥当かと☆でもいいけどPTじゃ設置干渉するから考えて使おね、三次でPT組むようなボス戦ならマリキンでいいだろうと思うがね -- 2013-04-25 (木) 03:21:38
  • スキル早見表が無関係な広告に差し替えられていたので一つ前のものに戻しました。 -- 2013-09-17 (火) 17:36:09
  • 奈落行くならネガティブハーヴェストが タゲ引き受けて移動後1して戻ってお手軽隔離 魔法mobに沈黙 物理mobにASPD低下 FのHITが足らなければ鈍足 とかなり有用 初期の印象からか使ってない人が多くて残念 -- 2014-02-20 (木) 02:31:32
  • 大昔に作ったエキスパートJob40で転生させた農家作り直すべきかな… -- 2014-07-14 (月) 09:21:09
  • 武具癒合、新チュートリアルでアップ、アミス飛空庭でできるようになりました。 -- 2014-08-08 (金) 03:01:44
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