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ウァテス (詳細)/ ドルイド (詳細)/ バード (詳細)/ カーディナル (詳細)

バード

特徴

  • 一次職ベースジョブ「ウァテス」の二次職テクニカルジョブです。
  • 楽器を演奏することで、仲間を支援したり状態異常を引き起こすことができます。
    また、楽器を使用した少々の攻撃スキルが存在します。
  • 楽器の射程は2マスあります。
  • HP係数:2.15MP係数:2.10SP係数:1.25
一次職転職二次職転生三次職
ウァテスドルイド(エキスパート)カーディナル
↑ スイッチ ↓
バード(テクニカル)

転職方法

  • ウァテスの二次職エキスパートジョブ、ドルイドからジョブスイッチすることができます。
  • 転職条件 : ドルイドでJobLv1以上
    • アップタウンのセージマスターの家へ行き、セージマスターに話しかけます。
    • 棚の上の方を見て、転職用アイテム「禁断の書」を購入します(原価10万G :マーチャントのビートダウンで値段が下がります)。
    • 本を持った状態で話しかけるとテクニカル職の説明が受けられます。
    • 説明を受けた後は、いつでもどこでも「禁断の書」を使用してスイッチ可能です。
  • 注意事項
    • 転職の際、取得していた数%〜数十%の端数経験値は無効となります。気をつけましょう。
      (例:ドルイドLv33の80%で転職した場合、80%分は無かったことになります。0%も80%も同じ処理です。もう少しでレベルアップするなら上げてから転職しましょう)
    • ジョブスイッチの仕様として、転職時に「転職先の」ジョブのレベルが減少します。
      つまりドルイド→バード時はバードのLvが減少し、バード→ドルイド時はドルイドのLvが減少します
      • Lv減少数は“『転職元のJobLv』を5で割った値(端数切り捨て)”です。
        (例:ドルイドLv33からバードに転職。そしてバードをLv23まで上げ、バード→ドルイドと再転職時……23/5=4.8 小数点切り捨てで4、つまり、ドルイドのLvが4下がり29となります)
      • 減少を抑えるためのアイテム「記憶の砂」があり、1個消費するごとに1Lvの減少を防ぐことができます(原価は5万G:マーチャントのビートダウンで値段が下がります)。
    • ジョブスイッチ時に、転職元で取得していたスキルをリザーブスキルとして持ち越せます。デメリットはないので遠慮なく持って行きましょう
      • 「記憶の砂」は「禁断の書」を開いた後の、ジョブスイッチ選択時に使用個数を指定します。またリザーブスキルの選択もこの時です。
      • 持ち越せる数は転職元JobLvの十の位の数字分です(例:ドルイドJob33→持ち越し可能スキル3)。
      • 一度持ち越したら、ジョブスイッチをやり直さない限り訂正できないので、選択は慎重に(スキルLvをレベルアップさせたり、ノーザンで忘却することはできません)。
    • 転職先のジョブのスキルはリセットされています。再スイッチ時にはスキルを覚えなおすのを忘れずに。
      • ドルイド→バードになった時はバードのスキルがリセットされ、バード→ドルイド時にはドルイドのスキルがリセットされます。
    • 転職時にはまた装備を外さなければなりません。
      • 今回はセージマスターに話すことによって転職用の服がもらえるので、下着姿を防ぐことができます。
    • 転職記念アイテムはありません。

楽器一覧表

LV名称性能入手方法材料
1レプリカ・ハープ叩1魔1宝箱-
1旋律のヴァリアスギター叩1魔1ECOくじVer.14-
1古びたハープ叩1魔1天まで続く塔の島(ドミニオン)武具商人(3300)-
30木製ハープ叩29魔30モーグ武器屋(20000G)-
50リュート叩40魔44生産(杖製造)壊れたリュート1、プラチナの弦1
60精霊のハープ叩46魔52生産(杖製造)精霊水1、プラチナの弦1、世界樹の枝1
70ギター叩52魔57生産(杖製造)壊れたギター、プラチナの弦1
80天上のハープ叩64魔65コンテナ5,6、宝箱14、ハーピードロップ、遺跡荒らしを追い出せのランダム報酬-
90エレクトリックハープ叩71魔77真空パック(一般兵用)-
99真絃・ソウルゲイザー叩91魔9799武器入手イベント-
110浄絃・ソウルセラフィム叩111魔125 DEX3 MAG2110武器入手イベント-

※全て両手持ちです。

  • エンシェントアーク実装に伴い、リュート+1などが追加されました。
  • 飛空城のブースの楽器商人より一部の楽器を購入できるようになりました。

スキル早見表

スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→バード・スキル考察

型:A=アクティブスキル、P=パッシブスキル

評価
☆:最終的に取得必須
◎:取得推奨
◯:スキルPに余裕があるなら取ると便利
△:スキルPに余裕があるなら取ってもいいがあまり役に立たない、又はネタスキル
×:不要
※上位互換スキルがある場合は習得Lv近辺で評
最大レベルは全て5です。

Job
Lv
名称対象消費MP/SP説明文評価演奏音備考
Job
Lv
名称対象消費MP/SP説明文評価演奏音備考
3ゲリラライブA自分専用1/2/3/4/5飛空庭と飛空庭の部屋の音楽を変えることが出来る。選択レベルが上がると曲の種類が増える。
5ミュージカルマスタリーP--音楽スキルの詠唱時間とディレイを短縮できる。-これが無いと、40以降のスキルがかなり使いづらい。
8サンバA自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内に居る者の防御力を上昇させる。#1ソロでもPTでも使える出番が非常に多い。良支援スキル
10クラシックA自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内に居る者のHP、MP、SPを上昇させる。×#4習得時点では上昇量が異様に多いが、範囲がネック。
12ヘヴィメタルA自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内に居る者の回避力を上昇させる。#2防御力に頼りづらくなったとはいえ、防御力より回避力を優先する状況は少ない。
15ロックンロールA自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内に居る者のクリティカル率を上昇させる。#2クリティカルの仕様変更により強化。物理職の支援に。
18トランスA自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内に居る者の攻撃力を上昇させる。#2効果量はなかなかだが、他の演奏がそれ以上に強力で出番が少ない
21レクイエムA自分を中心とした円17/23/29/35/41範囲内のアンデッド属性の対象に継続してダメージを与える。#3カーマイン遺跡地下でのレベル上げには◎。
騎乗パートナーの魔法系ステ育成にも使える。
24フュージョンA自分を中心とした円20/26/32/38/44範囲内に居る者の体力を上昇させる。#4ラウズボディと同じ効果で併用可能。
長期戦ではサンバ&ポップスとの使い分けが有効
物理職の支援にはロックンロールの方が効果が高い。
27ポップスA自分を中心とした円20/26/32/38/44範囲内に居る者の集中力を上昇させる。#1ラウズメンタルと同じ効果で併用可能。
長期戦ではサンバ&フュージョンとの使い分けが有効
30セッションA自分を中心とした円14/20/26/32/38範囲内の対象を混乱または睡眠状態にする。#4クリティカルの仕様変更により、利用価値上昇。演習では◎
ミュージカルブロウA単体SP8/10/12/14/16魔法の音符を飛ばして攻撃する。-無属性魔法攻撃だが、威力はそれほど高くなく、射程が短すぎる
32シャウト!A自分を中心とした円MP6-8 SP12/14/16/18/20大声を出して周りの対象を一時的にスタン状態にする。-消費MPは、Lv5のみ8になる。PT範囲狩りデッドマーチまでの繋ぎ
38リラクゼーションA自分を中心とした円MP34/36/38/40/42
SP24/28/32/36/40
自分を中心とした範囲内に居る者に、
HP、MP、SP回復率上昇効果を一定時間与える。
#3ホーリーフェザーの回復が追いつかない場合に有効。
セイクリッドエンブレイスの実装により、相対的に価値が低下。
40アトラクトマーチA単体30/35/40/45/50対象を後ろをついてくるように操る。-演習では◎。
41ラウドソングA扇形12/16/20/24/28音符を飛ばして攻撃する。-無属性魔法攻撃。体感ではかなり扱い辛い。
99防具実装により、欠片集めの際に必須となる
43オラトリオA自分を中心とした円37/39/41/43/45範囲内に居る者のHPを自然回復させる。#3長期戦でかなり役にたつ。
辻支援としても優秀
50デッドマーチA自分を中心とした円MP24/26/28/30/32
SP24/26/28/30/32
範囲内の対象にダメージを与え、状態異常を引き起こす。-無属性魔法攻撃。威力もあり、状態異常効果も便利。
反射に注意。

※演奏音は、ECOインストール先の GungHo\Emil chronicle online\data\sound\
フォルダ内にある se_3501.wav (#1) 〜 se_3504.wav (#4) (拡張子 .wav は表示されていない場合があります。)

Job Lvによるステータス補正

JOBLVSTRDEXINTVITAGIMAGJOBLVSTRDEXINTVITAGIMAG
1266366264111251111
2267366274111251111
3267366284111251111
4267366294111251111
5277377304121361212
6277377314121361212
7278377324121361212
8378377335121361212
9378377345121461212
10388488355131461313
11389488365131461313
12389488375131461313
13389488385131461313
14389488395131561313
15399499405141571414
163910499415141571414
173910499425141571414
183910499435141671414
193910499445141671414
204101151010456151671515
214101151010466151671515
224101151010476151671515
234101151010486151771515
244101151010496151771515
254111251111506161781616

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑それは楽器じゃなくてその他の装備。 -- 2010-06-14 (月) 03:30:04
  • ロックンロールLv5で大雑把な検証をしてきました。クリティカルダメージ倍率から見て、恐らく+15%だったので修正しておきます。 -- 2010-11-02 (火) 19:23:12
  • 飛空城でゲリラライブは使えませんでした。 -- 2011-05-20 (金) 21:57:50
  • オラトリオは絶対必要!めっちゃ便利 -- 2011-09-04 (日) 01:08:40
  • デッドマーチの反射は痛いwwwww -- 2011-09-12 (月) 16:19:36
  • オラトリオがマップ移動で解除される・・・ -- 2011-09-23 (金) 09:20:36
  • ↑元々MAPサーバーが違う場所への移動で切れる。サーバー交換でMAPサーバーの構成が変わったっぽいから、それでそう感じるのかと -- 2011-09-23 (金) 12:05:03
  • jordansho//essaleonline-us.webs.com (//抜き)へのリンクの英語ページへの差し替えを確認しましたので、復元しました。botのようなのでまた戻ってきて書き換える可能性は低いですが、念のため警戒を。 -- 2013-07-08 (月) 01:32:50
  • レクイエムがカーマイン遺跡地下での狩りに有用なため、評価を×→△に上方修正。 -- 2013-11-19 (火) 16:19:56
  • オラトリオ、HP低いうちはかなり使えるけど3次のHP補正になったり装備やたまいれなどでHPの最大量が高くなるほど効果がおまじない程度になる。後半は必須ってほどでもなくなる。 -- 2013-11-21 (木) 06:06:47
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