アーチャー †
アーチャーの特徴 †
- 特徴
- 弓矢を使った攻撃に特化しており、相手から距離をとって攻撃ができる。
- 各種の属性を持つ矢を使用することで、属性攻撃が可能。
- 主な武器 防具:弓、短剣、槌、盾。
公式には「槍」とあるが、ウッドスピア以外は装備すら出来ない。
- 成長の可能性:様々な弓技を習得し、二次職ガンナーでは銃を扱うことも可能となる。
- 短所:装備可能な防具が限られるため、防御力は低くなる。所持する矢を消費しながら戦う。
種族別相性 †
初期値
| 種族 | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
| エミル | 8 | 3 | 3 | 10 | 4 | 3 |
| タイタニア | 6 | 3 | 6 | 4 | 2 | 10 |
| ドミニオン | 10 | 5 | 1 | 1 | 5 | 8 |
- エミル
アチャに必要なステータスのバランスが最も良いのが利点。
無駄になるMAGが最も低かったり、遠距離攻撃をしている際にはたいして必要の無いDEXが低いのも良い。
VITの高さも序盤は頼りになる。ポイント的にもっとも無駄が無い種族。
- タイタニア
Intの初期値が他より高い事が利点と言えば利点。
ただし、無駄になるMAGが最も高く、また遠距離アチャに必要なSTR、INT、AGIの合計値は最も低い。
- ドミニオン
STRの初期値が他より高く、STR、INT、AGIの合計値が最も高いのが利点。
ただ、初期INTが低くレベルをそこそこ上げないと転職できない。またVITの低さも気になるところ。
アーチャーマスター様の有り難いお言葉:
「アーチャーに向いてるのは人間とドミニオンよ?それでもいいの?」
Job補正値 †
各JobLvでの補正値一覧 †
| JLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | JLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
|---|
| JLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG | JLv | STR | DEX | INT | VIT | AGI | MAG |
|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 25 | 3 | 3 | 6 | 2 | 3 | 0 |
|---|
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 27 | 4 | 3 | 7 | 2 | 4 | 0 |
|---|
| 7 | 1 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 30 | 4 | 3 | 7 | 3 | 4 | 0 |
|---|
| 8 | 1 | 0 | 2 | 0 | 1 | 0 | 31 | 4 | 3 | 8 | 3 | 4 | 0 |
|---|
| 9 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 0 | 34 | 5 | 4 | 8 | 3 | 5 | 0 |
|---|
| 10 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0 | 35 | 5 | 4 | 9 | 3 | 5 | 0 |
|---|
| 12 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 0 | 39 | 5 | 4 | 10 | 3 | 5 | 0 |
|---|
| 14 | 2 | 1 | 3 | 1 | 2 | 0 | 40 | 6 | 4 | 10 | 4 | 6 | 0 |
|---|
| 16 | 2 | 1 | 4 | 1 | 2 | 0 | 42 | 6 | 5 | 10 | 4 | 6 | 0 |
|---|
| 17 | 2 | 2 | 4 | 1 | 2 | 0 | 43 | 6 | 5 | 11 | 4 | 6 | 0 |
|---|
| 20 | 3 | 2 | 5 | 2 | 3 | 0 | 47 | 7 | 5 | 12 | 4 | 7 | 0 |
|---|
| 24 | 3 | 2 | 6 | 2 | 3 | 0 | 50 | 7 | 6 | 13 | 5 | 7 | 1 |
|---|
Skill/Archer/Tutorial
Skill/Archer/NewTutorial?
スキル早見表 †
詳しい説明は別ページにあるスキル詳細を参照してください。(スキルの名称からも各詳細に飛べます。)
Job LV | 名称[略称] | Max Lv | 装備 | 型 | 効果 | 憑 | 評 | コメント |
|---|
| 1 | 投擲武器作成 | 5 | - | A P | 矢・投擲武器を作成できる(アクティブ) 矢・投擲武器の消費を減らす(パッシブ) | - | ◎ | lv5で消費量半減程度。ただしスキル使用時には適応されない。 |
| 2 | 最大HP上昇[HPU] | 5 | - | P | 最大HPを上昇させる | - | ○ | HP係数やVITが低いので出来れば取りたい |
| 3 | HP回復率上昇[HPR] | 5 | - | P | HPの回復率を上昇させる。 | - | △ | ソロ時には有効、ヒール等の効果も上がる |
| 4 | 最大SP上昇[SPU] | 5 | - | P | 最大SPを上昇させる。 | - | ○ | スキルでの消費が激しいのであると吉 |
| 5 | SP回復率上昇[SPR] | 5 | - | P | SPの回復率を上昇させる。 | - | △ | 座り自然回復よりもアイテム効果上昇が大きい |
| 6 | ボウマスタリー | 5 | 弓 | P | 弓装備時に最低攻撃力を上昇させる。 | - | ☆ | 弓アチャ必須 |
| 7 | ショートソードマスタリー | 5 | 短剣 | P | 短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。 | - | ○ | スイッチアチャ、短剣アチャ推奨スキル |
| 8 | マークスマンオーラ | 5 | 弓,銃 | A | 一定時間自分の遠距離命中率を上昇させる | 宿 | △ | 取っておくと便利な場面がある |
| 9 | メイスマスタリー | 5 | 鈍器 | P | 鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。 | - | ○ | スイッチアチャ、鈍器アチャ推奨スキル |
| 10 | ブロウ | 5 | 一般 | A | 相手を叩き属性で攻撃する。 | 可 | ○ | スイッチ、殴りアチャの主力スキル。詠唱が速く威力も高い |
| 12 | コンセントレート | 5 | - | A | 一定時間自分の近距離命中率を上昇させる。 | 宿 | △ | スイッチ・殴りアチャならあっても良いかも |
| 15 | チャージアロー[CA] | 5 | 弓 | A | 相手を吹き飛ばす矢を射る。 | 可 | ☆ | ノックバック後に硬直効果がある。Lv1止めでも十分。 高レベル狩り場においては生命線ともいえるスキル。 |
| 17 | キンドルアロー | 5 | 弓 | A | 炎の力を持つ矢を放つ。 | 可 | ×→◎ | 5/28イリスUPで効果が激変した。弱点属性に対して高威力 |
| 18 | ウォーターアロー | 5 | 弓 | A | 水の力を持つ矢を放つ。 | 可 | ×→◎ | 5/28イリスUPで効果が激変した。弱点属性に対して高威力 |
| 19 | アースアロー | 5 | 弓 | A | 大地の力を持つ矢を放つ。 | 可 | ×→◎ | 5/28イリスUPで効果が激変した。弱点属性に対して高威力 |
| 20 | ウィンドアロー | 5 | 弓 | A | 風の力を持つ矢を放つ。 | 可 | ×→◎ | 5/28イリスUPで効果が激変した。弱点属性に対して高威力 |
| 22 | コンフュージョンブロウ | 5 | 一般 | A | 相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。 | 可 | △ | 混乱した敵は強くなる可能性もあるので微妙 |
| 24 | スタンブロウ | 5 | 一般 | A | 相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。 | 可 | ○ | 異常判定が命中に優先されるので、上手く使えば優。 |
| 26 | スロウブロウ | 5 | 一般 | A | 相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。 | 可 | △ | 異常判定が命中に優先されるので、上手く使えば良。 |
| 28 | バニシングブロウ | 5 | 一般 | A | 相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。 | 可 | ○ | スイッチ・殴りアチャなら。ブロウより強く燃費も良い |
| 30 | 遠距離戦術 | 5 | - | P | 遠距離攻撃に対する命中率・回避率を上昇させる | - | ☆ | 弓アチャ必須 |
| 32 | ボウディレイキャンセル[BDC] | 3 | 弓 | A | 一定時間弓射出後に素早く次の行動に移ることが出来る | 宿 | ○ | 強力なスキルではあるが他F系のものと比べると見劣りするのも事実。 戦闘スタイルによってはスルーもありか。 |
| 35 | デュアルアロー[DA,DuA] | 5 | 弓 | A | 2本連続で矢を射る | 可 | ☆ | 無詠唱、強化版バニブロ、コストパフォーマンスが優秀 |
| 40 | ストライクアロー[SA,StA] | 5 | 弓 | A | 敵を貫通する矢を射る | 可 | △ | 範囲攻撃だが当てることが困難 ブラストアローの威力が向上 |
| 50 | イーグルアイ | 5 | 弓,銃 | A | 通常時より射程の長い攻撃を行う | 可 | × | オーバーレンジにより意義が消滅 |
- 補足
- 「一般」とは剣・短剣・槍・鈍器・斧などを差す。残念ながら弓は含まれない。
- A=アクティブスキル。使用することで効果を発揮するスキル
- P=パッシブスキル。覚えるだけで効果を発揮するスキル
- 可=憑依使用可能スキル、宿=憑依時は宿主に効果がかかるスキル
入門編 †
転職 †
転職条件を満たし、アップタウン内ギルド元宮2Fのアーチャーマスターに話掛けるとクエスト発生。
アップタウンへの入り方はwikiの一次転職・転職場所参照
- クエスト内容
手作りの矢を作り、アーチャーマスターに見せる。一本あればよい。
- コッコーの羽と木の枝を入手して鉄火場へ行き、手作りの矢を製作してもらいます。
- コッコーの羽→モンスター『コッコー』のドロップ(ウテナ湖、ファーイースト街道、イストー岬等)
- 木の枝→自然物『小枝の木』(アクロニアの林、スノップ追分(マップ左下))
- 鉄火場→ダウンタウン南、武器屋の右
- 他人が作った「手作りの矢」でもOK。
- 転職クエスト報酬
練習用の弓、腰矢筒、スキル「投擲武器作成」
- 注意1:クエスト完了時に重量や容量に余裕がないと練習用の弓等がもらえない。
重量、容量は充分にあけて転職に向かおう。
- 注意2:アーチャーマスターから紋章を宿すのに装備を外すように言われます。
恥ずかしがらずに武器・防具すべての装備を外しましょう(特に、サンダルを外し忘れやすいので注意)
育成・狩場 †
- 弓か近接か、それが問題だ。
アーチャーはLv1から弓を装備できますが、序盤は矢の消費が多く、苦労しがちです。
矢の材料や資金が十分に溜まるまでは、鈍器や短剣などのほうが早く楽に育成することができます。
しかし近接攻撃と遠距離攻撃で必要なステータスやパッシブスキルなどが異なるため、
近接を主体とした割り振りをしてしまうと、そこから弓メインにするにはリセット必須に…
将来の予算編成なども見据え、どちらを使っていくべきか判断するようにしましょう。
- 最序盤のゲームの進め方やお金を稼ぐ方法は、初心者の館を参考にしよう。
また、現在はタイニーアイランドという試験マップへ行くことができるが、ここの自然物は
序盤の金稼ぎにはもってこいのアイテムをドロップする。お金に困ったら拾いにいこう。
- 矢の材料(コッコーの羽・木の枝)を効率よく採取したいなら材料集めの話参照
- モンスターの名前表示色で自分との強弱判別。(自分に適正か無理かの目安としていくと良いでしょう。)
ただし、狩りをするなら適性Lvは向いていない場合もある。緑だから楽に相手できるとは思わないように。
- 赤色で名前表示=自分より強いLvのモンスター
- 緑色で名前表示=適正Lvモンスター
- 青色で名前表示=自分より弱いLvのモンスター
- 転職後間もない時期
ファーイースト街道やイストー岬で矢の材料を集めながらLv上げを。果物の森にも行ってみよう。
グリーンプルル、サラダアーチンあたりをメインに倒せばLv、JobLv共にバランスよく上がるはず。
特にグリーンプルルはHPに対し経験値比が優秀なので、序盤はかなりお世話になる。
モーモー草原へ行けば、強さの割に経験値がかなり高いココッコーを低レベルの内から倒すことが出来る。
ただし、付近にいるボアorワイルドボアに見つかって攻撃されたら即死、と考えなければならない・・・
- 10台後半〜
イストー岬でLv20近くまでは上げられる。その後のキャラ育成には個人の好みが出てくるところ。
東アクロニア海岸のコケトリスや芋虫、ウテナ川河口のフライフィッシュ狩り、もう少しLvが上がれば
ステップ砂漠やスノップ雪原、軍艦島などが主要な狩場となるだろう。
何にしても自分の足であちこち行ってみて、自分に合う場所を選ぶのがいい。
敵に喧嘩を売って、普通に倒せるようなマップなら大丈夫。
- 30台〜
属性攻撃矢(炎の矢)を大量に買える、もしくは作れる資金が貯まったら永遠への北限が代表格。
あらかじめ毒消しの実を10個程度持っていれば使い魔が怖くないため、ノース台地を飛び越して
北限へ行くことが出来るのがアチャの強み(勿論、ノース台地や中央山脈をメインとしてもよい)。
また、この辺りからダンジョンへ潜ることも(それほど)死と隣り合わせでは無くなってくる。
まずは大陸の洞窟、氷結の坑道1Fなどに行ってみよう。廃炭鉱は少し辛いかも。
- 39〜転職(50)
カンカンクエを受けることが出来るようになる。
Job経験値を多く入手できる無印の方を受けるようにしておくとJob50への道が縮まるだろう。
サウスに移動してシナモンを狩るか、北限の北側がメインの狩場になる。
シナモンを狩る場合は固い石ころを集めておくと後々楽(実包をつくるときに足りなくなる)。
また、ノーザンDのトランプ部屋に行けるようになると効率が跳ね上がる。
矢を消費した分紙を集めて持って帰れば経済的にも楽。
- 転職直後〜55
転職前と同じくシナモン、北限北側、ノーザンDがメインになる。
AGIのある人は廃炭鉱へ行ってみるのもよいだろう。
ストライカースキル・名射手の構えは必ず3まで覚える事、距離を開けても通常の攻撃力を出せるようになる。
バラージアロー(ストライカー)・バラージショット(ガンナー)は1確狩り向けスキル、STR大砲型には是非欲しい。
AGI型の人はポイントと相談で、この時期に無理して取る必要は無い。
AGI型で北国・ノーザンD以外で狩るつもりが無いのならバラージは暫く見送っても問題無し。
廃炭鉱3Fで狩るなら習得していれば楽にはなる。
- 55〜60
上記に加えSTR型の人は穀倉地帯が美味しい時期→フシギ団の砦南は北の島のMobが進出してきたので、狩らないほうが無難かも。
町が近いため長時間篭る事が出来る。(弓:現地で矢の材料も調達できる)
黒妖精は魔法が痛いので極力無視し、バラージをメインで狩ると良い。
寝床岩のギーゴもそろそろ美味しく狩れる時期だろうか。(弓:風矢を準備できれば効率もそれなりに出るが、回避が高いためマークスマン持ち推奨。)
AGI型の人は引き続き北限・ノーザンD・廃炭鉱がメイン狩場になる。
AGI型の場合は上記の穀倉地帯・フシギ団の砦南側フィールドには行くだけ無駄なので大人しく北国に引き篭もる事を推奨する。
- 61〜70
60台に入ると今まで通っていた狩場の多くで経験値減衰がかかってしまう。
上がり難くなったらフシギ団の砦北部や光の塔へ進出する時期だろうか。
砦はすぐ隣で補給できるためスキルを使い全力で。経験値の単価は非常に高い。
塔はトゥインクルかエクトプラズムが美味い。
ただし上記の狩場は人が多いため、マナーを守って行動しよう。
AGI型もこの辺りから砦や光の塔に様子を見に行き狩れる様なら北国を卒業する事をお勧めする。
尚、ノーザンDのトランプも63から著しく経験値が減退するので最低でも63までには新しい狩場を見つけたい。
また、この辺りから敵のHPの高さ+自身の火力不足が深刻化してくるので。
AGI型に拘りが無いのならステリセットしSTR極にしある程度レベルが上がった頃にAGI型に戻すのもありだ。
- 71〜
砦北部と光の塔がメインに。
(弓:MobのHPも高いため、属性を確認しできるならば効果的な属性矢を持って臨みたい。)
砦北部にはHPが減ると範囲魔法を打つものが居る。周りへの被害も考えできるならば阻止したいところ。
一気に倒しきれない人は、MobのHPが半分を切る前にチャージアローかチャージショットで動きを止めるのが吉。
光の塔には遠距離攻撃を仕掛けてくるMobが多い。これに悩まされたらINTを上げてみよう。
70台に入っていれば50以上のINTを確保する事で、遠距離攻撃をかなり避ける事ができる。
どうしても混雑している場合はインスタンスDのプリズンへ行ってみよう。
(弓:DEFが低く火属性のホウオウが風矢で美味い。ただし魔狼や骨弓には注意。)
狩場情報 †
- ソロ
| Lv帯 | MAP名 | 主なMOB名 | 目安AGI | 備考 |
|---|
| 1〜6 | アクロニア平原各所 | プルル、アーチン、クローラー | - | Lv5防具、Lv6武器が装備できるようになるまで頑張れ |
| 6〜11 | ウテナ湖 | コッコー | - | 時々コケトリスが一匹混じっているので注意。頑張ればLv11までここで上げられる |
| イストー岬 | コッコー、グリーンプルル | - | サラダアーチンは辛いので無視。狩れる人だけ |
| 11〜16 | イストー岬 | コッコー、グリーンプルル、サラダアーチン | - | とにかく乱獲 |
| ウテナ河口 | サンドクローラー、バウ | 18 | 同MAP内に現れるブリキングRX1は、遭遇したら発見される前にすぐ逃げること |
| 16〜21 | ウテナ河口 | フライフィッシュ | 27 | フライフィッシュはリンク属性なので囲まれないように注意。ブリキングRX1に遭遇する確率が高いため、常に周囲に気を配ること ※フライフィッシュは高L.AVOID 弓は命中しにくいので注意。 |
| モーモー草原 | フライフィッシュ | 27 | 沸きはウテナ河口より少ないが、人もいなく危険なアクMobがいないためソロで来るならこっち |
| 東アクロニア海岸 | コケトリス、ワーム各種 | 36 | エルダーワームは他Mobと交戦中にヒールしてくるため、優先的に倒す |
| 21〜25 | ステップ砂漠 | クリムゾンバウ、ローパー | 36〜45 | MAP上の方。テンタクルに注意 |
| モーモー草原 | ココッコー、イマチュアーコッコー、ジャージーワーム、モーモー | 45 | アクMobであるエコ坊、ワイルドボアに注意。ベガ、バンシーはHPに余裕がある場合に相手すること。 |
| 25〜30 | 軍艦島 | ベア、ケイブベア、ワスプ | 36〜45 | 熊の沸きが尋常でないため常に周囲とHPの残りに注意。毛皮がよく取れるのでクエ目的に確保しておくといい。稀にレッドビーストが沸いてるので注意 |
| モースグ崖 | ベア、ワスプ | 36 | モースグ崖の崖下。まったり狩りたいなら軍艦島よりこっち。ドクトカゲとブラックベアに注意。 |
| スノップ雪原 | 白熊、ホワイトファング | 36〜45 | 主に海岸沿い。軍艦島と同じく沸きが尋常でない |
| モーモー草原 | ココッコー、イマチュアーコッコー、ジャージーワーム、モーモー、ベガ、エコ坊、ワイルドボア | 36〜45 | 息抜きに来てみると楽しい。回復アイテムもよく手に入るため経済的にもおすすめ |
| 30〜35 | ノース台地 | ウィリー・ドゥ、エッジ、白熊 | 45〜54 | |
| 北限 | 使い魔、サイクロプス | 54〜 | イグルー付近。 |
| 中央山脈 | サイクロプス、ホーリーフェザー | 54〜 | ノース台地の橋渡ったWPの奥 |
| 35〜40 | ステップ砂漠 | テンタクル | 54〜63 | POPポイントのみ |
| 鉄火山 | シナモン | | STR61INT30以上推奨、STR型向け。 CAとDA(スキル表参照)で狩る。 |
| 40〜50 | 炭鉱 | キラービースト、レッドビースト、ガブル | 54〜63 | ブラックベアから避けるならAGI63〜72推奨 |
| 氷結 | アルカナクラブ、ダンプティー、スノークリスタル | 54〜63 | |
| ノーザンD | トランプ | 54〜63 | アルカナ部屋 |
| 大陸D5F | ライギョー | 63〜 | 里に入れるようにしておく |
| アンデッド島 | スケルトン、マミー、ドクトカゲ、リヴィングデッド | 54〜63 | |
| 北限 | 使い魔、サイクロプス、プルーン、黒羽、スケアチャ | 54〜63 | スキルつかうな。DCは可 |
| 寝床岩 | 南国ペペン、トロピカルフィッシュ | 72〜 | ギーゴのいない街道沿い ※トロピカルフィッシュは高L.AVOID 弓、銃型は避けたほうがよい。 |
| 穀倉地帯 | レクルスゲッコ | 72〜 | 街を出てすぐ左側。モーモー平原にもいる |
| 50〜60 | 寝床岩 | ギーゴ、フルフル | 72〜81 | INT40以上推奨 |
| 鉄火山 | ギーゴ、フルフル、RX3、ロックイーター | 72〜81 | 山側 |
| サウスD | カスタム、RX3、キャスター、ブロックス、アンダンテ、キメラ | 72〜81 | |
| 穀倉地帯 | ソーラーゼレブ、バジリコッケー、モーリー、ゲッコ | 72〜81 | ゲッコが辛ければ砦へ |
狩場での注意点 †
遠距離攻撃可能という職の特性上(また画面内で見渡せる範囲が狭いこともあり)タゲ被り・横FAといった
問題がどうしても発生しやすく、プレイヤー間での無用な争いの元になりかねません。
戦闘を始める際には周りを良く見て譲り合いの心を持って行動を。
基本的な型とステータス †
(物凄く独断と偏見に満ちてますのでどしどし改善していってください)
アチャは他職に比べ、ステータス割り振りのバリエーションに富んでいる。
ここに書かれている内容を鵜呑みにせず、自分にあったステータスタイプを探してみよう。
- アーチャー的大雑把な各ステータスの説明。以下の記述はかなり適当なので詳しくはここを参照
共通して言えることは、攻撃・命中・回避などのステータスはボーナスが入る分で止めておいたほうが
無駄なく割り振ることができると言うこと。ただしJob補正は上がり続けるため、キャップでもない限り
それほど神経質にならなくてもよい問題である。
STR:攻撃力(ATK)が上がる。最低ATKは9ごと、最大ATKは5の倍数+1ごと(6、11、16、21…)にボーナス。
DEX:近接命中(S.HIT)と近接攻撃時の最低ATKが上がる。S.HITはDEX10ごとにボーナス。
最低ATKはDEX値による割合補正(近接武器装備時のみ)。弓しか使わないなら重要度は低い
INT:遠距離命中(L.HIT)、遠距離回避(L.AVOID)と遠距離攻撃時の最小ATKが上がる。最大SPとMDEFも一応上がる。
L.HITはINT10ごとにボーナス。最低ATKはINT値による割合補正(遠距離武器装備時のみ)。
VIT:最大HP、物理・魔法防御力(DEF、M.DEF)が上がる。最大SPも一応上がる。
最大HPはVIT5ごと、DEFはVIT9ごとにボーナス。
AGI:遠近両方の回避力(S.AVOID、L.AVOID)と攻撃速度(A.SPD)が上がる。S.AVOID/A.SPDはAGI9ごとにボーナス。
MAG:最大MPと魔法攻撃力(M.ATK)が上がるが、アーチャーにとっては基本的に必要ないステータス。
以下に大まかな代表例を示す。
どのステータスにどれだけポイントを割り振るべきか、というのはやはり自分であれこれやってみて
しっくり来るものを選ぶのがよいだろう。ステータスリセット料は決して安いものではないが……
- 攻撃特化型[STR>>>INT, STR>>>INT=AGI, etc...]
攻撃力と命中を上げ、一撃を重視した高火力型。アーチャーでは大砲型とも呼ばれる。
浪漫指向も高い型だが決して非実用的なわけではない。ただし狩場は限定されやすい。
長所:1確殺や逃げ撃ちが有効であれば効率が最も良くなる。矢の消費も抑えられる。
短所:脆い軟い避けない。HP高かったり硬かったり足が速かったりする相手には辛い。
- 防御特化型/速度重視型[VIT>>STR, AGI>>STR, AGI≧VIT>>STR, etc...]
AGIやVITといった防御系のステータスを重視した安定志向型(AGI型の場合は攻撃速度重視とも言える)。
VIT/AGIどちらかに特化することも、それぞれバランスよく振ることも。
長所:AGIはソロ性能、VITはPT性能がよく、安定している。Dに篭ることも可能。
短所:高Lvになるほどボーナスが辛くなる。一撃火力が割を食うため手数が増え、矢の消費が……。
またJOB補正やHP係数の関係上、向き不向きというものがある。
- バランス型[STR≧AGI=VIT, STR≧AGI, STR≧VIT, AGI≧STR, VIT≧STR, etc...]
攻撃力をある程度確保しつつ、防御・回避に割り振る型。或いはその逆。
安定度と殲滅力を天秤にかけるため、人によってかなりの派生が存在する。
現在lv60以上の人はポイントの関係上ほとんどの人間がこの型になっていると思われる。
長所:低コストで上げられるステータスを活用できる。高Lv帯に有利。
短所:下手に振ると単なる中途半端ステになりがち。
- 憑依専門型[VIT=INT≧STR, STR≧VIT=INT>AGI, etc...]
VIT,INTを高く振りSP最大値を上げ(詠唱重視ならAGIも考慮)、憑依してSUのように振舞う型。
アーチャーの間はダメージソースとなるスキルが少ないが、二次職では瞬間火力としても有効。
長所:ソロでもスキル多用ができる。INTの最低ATK補正効果の恩恵を一応受けられる。
短所:SPがそれほど増えるわけではない。本職SUほどの使い勝手はない。矢の消費がっ……
- 遠近スイッチ型[INT=DEX, INT>DEX, DEX>INT, etc...]
遠距離攻撃だけでなく近接もこなす型。遠近両方のマスタリが存在し、F系共通の盾が装備できる
アーチャーならではと言えよう。はっきりと浪漫指向だが、高レベル帯であれば実用性も割と高い。
長所:プレイヤースキルの勝負が(一応)可能。近接系はスキルも割と優秀である。
短所:相当Lvが上がらないとネタ。近接命中上昇がない。どうしても攻撃力等が一段階落ちる。
- 殴り型[INTをDEXに置換]
弓を捨て近接一本でいく型。安定度はむしろ弓より高く、確かに強いといえば強いが…
あえて茨の道を進むなら。
長所:現在の弓による様々なデメリットを全く無関係のものとして生きてゆける。
短所:転職時やJOB補正のINTが無駄。近接命中上昇がないDEX補正も低い。それでもアチャでやる?
ステ・スキル振りノス ゝメ †
弓メインで行く場合の育成の一例を提示してみます。
スキル詳細やスキル詳細の考察も参考にしてみましょう。
注)以下、基本的にJOBや装備などの補正を含めた数値で話を進める。
- 〜Lv5
まずは転職を目指そう。必要分を確保できるまでINTにつぎ込む。
目標ステータス:INT10
クエスト/スキルポイント(obsolete) †
- アーチャー用の職業専用クエストは存在しないので、酒場や騎士団のクエストを利用しよう。
- スキルポイントは初期(JobLv1)で3、以後、JobLv上昇毎に1ずつ増加していく。
つまりイベントを除くスキルポイントは3+(JobLv-1)=2+JobLv。
- 新しいスキルを覚えるためにはポイントが3必要。
既に取得したスキルのLvを上げるためにはポイントが1必要。
- 貯めたポイントはスキルウインドウの上部に赤い●で表示される。
右側の大きな●が3ポイント分で、端数が左側のもの。消費すると表示も減る。
- 転職した際に覚えるスキルについては自動的にポイントを取得している。転職時に+3と考えてもよい。
アーチャーの場合、転職時に「投擲武器作成」を覚える。
- スキルを忘れるにはノーザンプロムナードの魔法ギルド総本山ロビーにある忘却の水鏡に
使用キャラのBaseLv×1000G払う事で忘れる事ができます(JobLvでないことに注意!)
また、スキル一つずつについて費用がかかります。大幅に構成変更する場合は物凄い出費が…
ご利用は計画的に。
基礎知識編 †
物理攻撃について †
- 物理攻撃はATKとDEFに依存するダメージとなる。
- 物理攻撃は命中が足りず当たらなかった場合MISSとなり、また命中時にも一定の確率でAvoidでかわされる。
- mobからの攻撃や対人攻撃では盾によるGUARDも発生する。
- 現在、どれだけ命中を上げてもMISS/Avoidを無くすことは不可能で、最大命中率は約90%程度である。
- 逆に、どれだけ命中が低くとも一定の確率(約10%程度)で命中する仕様になっている(よって完全回避も不可能)。
- 以上は通常攻撃だけではなく、物理攻撃のスキル全般においても同じである。
遠距離攻撃について †
- 一部スキルや特殊武器を用いることで、物理遠距離攻撃が可能となる。
- 遠距離攻撃の命中判定には基本的にL.HIT/L.AVOIDが使われる。ただし射程2の武器等はこの限りではない。
- 弓や投擲による遠距離攻撃時は、対象をクリックした時にボタンを押しつづけるとチャージする。
ゲージを最大まで溜めると命中UP! ……が、目に見えるほどの効果はない。
- 物理攻撃には距離によるATK補正(not ダメージ補正)がかかる。
- 最大射程では80%〜70%程度のATKになる。
- 距離でどれだけの変化があるかは探求編を参考に。
属性攻撃について †
- 属性攻撃スキルや属性矢、コロン、付与魔法などを用いることで属性効果のある物理攻撃が可能となる。
- 場属性のほうがmob属性よりも数値が高い所が多いため、基本的に場の属性に合わせて攻撃属性を選んだ方がよい。
- 属性全般に言えることとして、同属性間では極端に威力が下がることに注意。
- 属性の相性
- 火は水に強いが、風に弱い
- 水は土に強いが、火に弱い
- 土は風に強いが、水に弱い
- 風は火に強いが、土に弱い
- 四属性は光に強いが、闇に弱い
- 光は闇に強いが、四属性に弱い
- 闇は四属性に強いが、光に弱い
弓矢について †
- 矢を右手に、弓を左手に装備し、攻撃時には矢を消費する。攻撃力は矢と弓の値を足し算。
- 弓を外すと矢も外れる(何らかの原因で矢だけ残った場合、素手と同じ扱いになる?)。
- 弓は両手装備ではないが実質両手が塞がるため、弓矢と同時に盾を装備することはできない。
- 矢は装備している分しか撃てない。矢筒の中の矢や新たに追加・補充した矢は装備し直すこと。
また、矢の装備分は全てbodyに収容されるため、矢筒の矢を装備する際には注意。
- スキル「投擲武器作成」のLvを上げることにより、通常攻撃時の矢を消費する確率が減る(Lv5で消費が約半減)。
- 攻撃スキル使用時・攻撃ミスの際には必ず矢を消費する。
- 矢の残量を確認するには装備窓を出しておくか、装備窓の矢をショートカットへ(現在の右手装備が表示される)。
- 矢筒、bodyに矢を満載していくとしばらくアイテムが拾えなくなるため、よく考えよう。
- 現在、矢の種類はそれほど多くない。
基本的な木の矢と手作りの矢(+1、+2含む)、攻撃力が高めの鋼の矢・爆矢、そして属性矢がある。
- 木の矢は各地のNPC商人が1Gで販売している。
- 手作りの矢・鋼の矢は鉄火場や投擲武器作成で作れる。材料を集めるには材料集めの話を参考に。
- 鋼の矢・爆矢はアイアンシティでそれぞれ3G・5Gで販売(ちなみに一本の値段である、念のため)。
- 属性矢はノーザンプロムナードで四属性矢が各20Gで販売。また、下記の方法で木の矢から作ることもできる。
- 木の矢と召喚石を持って各精霊に話し掛けることで作成。
- 召喚石一個につき200本まで作ることが可能。沢山作る場合は何度も話し掛ければよい。
- 召喚石は各精霊のいるマップの水晶体を壊すことで入手可能。炎は他よりも確率が高い。
- 炎の矢→火の精霊ライザ:ステップ砂漠(MAP左上付近)
- 風の矢→風の精霊セイラ:軍艦島(MAP中央付近)
- 水の矢→水の精霊ヒルダ:スノップ雪原(MAP左中央付近)
- 大地の矢→大地の精霊ニオブ:イストー岬(MAP左中央付近)
- 光の精霊ミマス:東アクロニア海岸(MAP左) 光属性矢は現在作成できない
- 闇の矢→闇の精霊レダ:ドミニオン界の軍艦島
SAGA3より闇の矢・光の矢が実装された。闇の矢はアンデッド城の一部mobがDrop、光の矢はインスタンスダンジョンの一部mobがDropする。
しかし、狩りで使えるような本数には到底足りないため入手方法の追加が望まれる。
SAGA8でドミニオン界が実装され、同時に闇の矢の入手手段も追加された。が入手する場合はドミニオン界へ行く必要があるので低レベルで使うのは難しいか。
- SAGA8よりウェストフォートの商人から手作りの矢、手作りの矢+1、手作り矢+2、回復の矢を販売。またフィールドチャンプのマーチャント系のみに光の矢、闇の矢を22Gで販売(なぜ無意味にマーチャント系にか売ってくれないのかは謎)。
- 時々スキル詠唱を開始しようとすると「遠距離攻撃中のためキャンセルされました」のようなメッセージが出る。この間はスキル詠唱が出来なくなる。(通常攻撃を1回することで解除されることが多い。)
(腰)矢筒について(obsolete) †
- 背中(腰)に装備することで重量+40、容量+60の効果を得る。
扱いとしてはリュックやディパックと同じバックパックで、矢に限らずアイテムを収容できる。
- バックパック系の装備としてはF・SU系が装備できるものの中で最高の性能。
- アイテムの移動にはアイテム窓で「body」から「back」に物を移す必要がある。
- スキル「投擲武器作成」を行う場合、矢筒に材料をいれたままでも作成できる。
基礎Tips/小技 †
攻撃時のテクニック,材料集めの話,投擲武器作成について,の3項目があります
知りたい内容のタイトルをクリックすれば詳細を読めます
編集する方はここからどうぞ
探求編 †
- 弓使いの心得(探求編)
- 物理攻撃や距離補正、属性関係などの詳細な推測式や検証結果を載せてあります。
- 知らなくてもゲームプレイに支障はありませんし、便利なわけでもありません。
- 「式やデータを見てうっとりしたい」「厳密な検証がないと気持が悪い」という方はどうぞ。
着せ替え指南 †
(色々と不備があると思うので、再構成・修正・追加等々ガンガン修正してください)
値段や性能・入手方法なども含め、基本的には装備品データベースを参考にしよう。
下半身装備や頭装備は性能的には誤差レベルであることが多いので、見た目重視で選んでも問題ない。
| Lv\部位 | 頭 | 上半身セット | 下半身/靴セット |
|---|
| 1〜4 | 羽飾り | Tシャツ | ミニスカート+サンダル |
|---|
| 5〜9 | キャップ ヘルメット トンボ球 | レザーワンピース♀ フィールドジャケット♂ フリル♂・♀ | ショートパンツ+シューズ |
|---|
| 10〜14 | - | キルトアーマー カジュアルトップス♀ ドミニオンタンクトップ♂ | ひざ小僧パンツ+ズック |
|---|
| 15〜19 | 安全帽 | アーチャーアーマー フィールドコート♂ トラベルドレス♀ | 半ズボン系+オーバーシューズ 長ズボン+ズック/ローファー |
|---|
| 20〜24 | ニットキャップ おしゃれなキャップ | 異界の服上 地味な服 バトラースーツ上 ハイレザーアーマー | 半ズボン系+安全靴 異界の服下/地味なズボン+ズック バトラースーツ下+ズック |
|---|
| 25〜29 | アーチャーの羽飾り スターベレー帽 | チープコート あったかコート | タイタニアプレートブーツ |
|---|
| 30〜34 | - | ナチュラル・トップス♀ ジップアップシャツ♂ 白いシャツ♂ | スタッドレスプレートブーツ ドミニオンエッジブーツ |
|---|
| 35〜39 | 狩人の帽子 | 狩人セット上♂・♀ アーチャーメイル | 狩人のズボン♂+狩人の靴♂ 狩人セット下♀ 半ズボン系+ウエスタンブーツ |
|---|
| 40〜49 | 物体帽子 | 戦闘服 or(軽装)♂・♀ 白い軍服 or(軽装) スピリットクロス♂・♀ シルバーメイル | 半ズボン系+スパイクブーツ |
|---|
| 50〜54 | - | 狩人の鉄鎧 グラスメイル | - |
|---|
| 55〜59 | プロテクト帽 | プロテクトセット上♂・♀ | プロテクトズボン♂+プロテクトシューズ♂ プロテクトセット下♀ |
|---|
| 60〜 | ファーイーストケープ アーメット | 革ジャン♂ 盟約の服♀ プレートメイル ハイプレートメイル | プレートブーツ |
|---|
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