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ユニオンペットAI考察

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表記

  • 常時条件
    • 自分or主人のHP・MP・SPが≦100%など、常に行動が発動させるような条件の事

駄目な例

  • 症状
    • スキルをランダムで使わせようとしたが一つのスキルしか使われなかった
  • 対処法
    • スキルのランダム使用を使う
      (2012/09/20のアップデートにてスキルの再使用時間が設定され、同条件でも複数のスキルを発動できるようになりました)
  • 駄目な例
    条件対象スキル補足
    自分のMP≦50%主人アタックバーストこのスキルしか使われない
    自分のMP≦50%主人ディフェンスバースト一切使われない
  • 症状
    • 追従で主人の敵にスキルを使って欲しかった
  • 対処法
    • 攻撃か支援AIに切り替える
  • 駄目な例
    条件対象スキル補足
    主人の敵のHP≦100%攻撃系スキル一切使われない
    かんたんAI設定 = 「追従AI」

条件と行動の組み合わせ例

リザレクション

  • 主人が戦闘不能でない場合はスキルを使用しないため、主人HP≦0で無くても何でも良い
    条件対象スキル補足
    主人のHP≦0〜100%等の常時条件主人リザレクション*条件は常に満たせば(自分SP<100%等でも)何でも良い

スキル支援

  • 任意でペットにスキルを使わせる(F系用)
    • スキルを発動させたい時に非殺傷系スキルや詠唱のあるスキルでHP満タンの敵をターゲットする
    • 通常攻撃時には支援させないということが出来る
      条件対象スキル補足
      主人の敵のHPが100%まで主人支援系のスキル
      かんたんAI設定 = 「追従AI」
  • 任意でペットにスキルを使わせる(DC用)
    • 詠唱時間もディレイも無いディレイキャンセルは
      単体で使うと一瞬でSP分を使ってしまうため
      それを抑えるAI(2012/09/20より,再使用時間を10秒に設定することで常時DC状態を維持できるようになりました.)
条件対象スキル補足
主人の敵のHPが100%まで主人ディレイキャンセル
主人の敵のHPが100%まで主人や自分ヒールなど適当なスキルこれを入れることにより、DCを使った後に実行されてDCを連続で使うことが無くなる
かんたんAI設定 = 「追従AI」
  • ペットが敵に攻撃を仕掛ける直前にスキルを使ってくれる
    条件対象スキル補足
    自分の敵がHP≦100%まで敵や自分攻撃や支援系のスキル
    かんたんAI設定 = 「攻撃・支援AI」

安全なところで待機

  • 安全な所で発動させておけば、危険なダンジョンでも安全に信頼度を上昇させることが出来る。
    • 万一攻撃を受けた時は戻ってきてくれる
      条件対象スキル補足
      自分のHP≦90〜100%まで何でも待機

行動停止

  • 追従AI用
    • 条件に一致してる間はその条件より下の行動は行われなくなる。
    • 二つの条件を指定したい場合やHPが減ったときに行動させない時などに使用する
    • 仕組みは 主人より離れている場合は「戻る」が実行され、同じ位置に居る場合「待機」が実行され、常にどちらかが実行されるため主人に追従しつつ行動の抑制が出来る。
      条件対象スキル補足
      条件何でも戻る
      ↑と同条件何でも待機
      かんたんAI設定 = 「追従AI」
  • 攻撃・支援AI用
    • 攻撃・支援AIの場合、戻るでは攻撃しに行ってしまうので「主人の三マス先へ」で代用
      条件対象スキル補足
      条件何でも主人の三マス先へ
      ↑と同条件何でも待機
      かんたんAI設定 = 「攻撃・支援AI」
  • 応用は他の項目で

攻撃・支援AIを攻撃しに行かせない

  • 条件に一致してる時は自ら攻撃しに行くことはなくなる。
    • ただしスキルを使った時に攻撃しに行くことがある
      条件対象スキル補足
      条件何でも三マス先へ
      条件何でも待機
      かんたんAI設定 = 「攻撃・支援AI」
  • 応用:HPが減ってきたらノンアクティブに
    条件対象スキル補足
    自分のHP≦30%など何でも三マス先へ
    自分のHP≦30%など何でも待機
    かんたんAI設定 = 「攻撃・支援AI」
  • 応用:ダメージを受けるまで攻撃しに行かない
    • ダメージを受けるとアクティブになり、ヒーリングをしつつ敵に向かっていくAI
    • ヒーリング時に
      条件対象スキル補足
      自分のHP≦100%まで何でも三マス先へ
      自分のHP≦100%まで何でも待機
      常時条件自分ヒーリング↑の待機が発動している限りヒーリングはしない
      かんたんAI設定 = 「攻撃・支援AI」
  • 発展:↑+MP切れの時はノンアクティブに
    • これだけでスロットを全部使ってしまう
      条件対象スキル補足
      自分のHP≦100%まで何でも三マス先へ
      自分のHP≦100%まで何でも待機
      自分のMP≦10%何でも三マス先へ
      自分のMP≦10%何でも待機
      常時条件自分ヒーリング↑↑↑の待機が発動している限りヒーリングはしない
      かんたんAI設定 = 「攻撃・支援AI」

MPとSPを無駄なく使わせたい

  • 「ヒーリング」を使用し続けてMPが尽きた場合、1と2は無視されてSPを使用する「瞑想」に移行する
  • 「沈黙状態」でも1と2の「ヒーリング」は無視され、3と4の「瞑想」が発動する
  • MPとSPは逆でも可、攻撃スキルでも同じ事が出来る
条件対象スキル補足
1自分のHP≦90%自分ヒーリング自分のHPが90%以下になった場合に回復
2主人のHP≦90%主人ヒーリング1の条件に当てはまらない場合、主人のHPが90%以下になった場合に回復
3自分のHP≦90%自分瞑想1〜2の条件に当てはまらない場合、自分のHPが90%以下になった場合に回復
4主人のHP≦90%主人瞑想1〜3の条件に当てはまらない場合、主人のHPが90%以下になった場合に回復

AIスロット設定例

寺田教授のネコマタ黒AI

公式ブログ[外部リンク]より

  • 支援中心+補助攻撃もするような感じでAI
    条件対象スキル補足
    1自分のHP≦30%自分ヒーリングペットのHPが30%より少なくなったら自分にヒーリングをする
    2自分のMP≦70%までブラックウィドウHPが充分かつMPが70%以下じゃなかったらブラックウィドウを使う
    3主人のHP≦50%主人ヒーリング「1」にも「2」にも当てはまらなくて、主人のHPが50%以下だったら主人にヒーリングする
    4主人のSP≦40%主人スタミナテイク「1〜3に当てはまらなく、主人のSPが40%より少なくなっていたら主人にスタミナテイクを使う
    5自分の敵がHP≦0%までスタンブロウどれにも当てはまらない場合は自分がターゲットしている敵のHPが0%になるまでスタンブロウを使う
    上記全てに当てはまらない場合、かんたんAI設定に基づいた行動を行う。
    ※現在スタンブロウの習得キューブは存在せず、ネコマタ(黒)もスタンブロウを初期習得していない

リザレクション優先型

  • リザレクション用に最低限のMPを確保しつつ、回復も行うAI。ネコマタ(桃)等用に
    • 自動的にスキルを使用させないためかんたんAI設定は追従
    • 通常条件を二つ設定する事は出来ないが、戻る・待機を組み合わせることにより擬似的に再現が可能
      • 待機のみだとMPが50%以下になった時に突っ立ったままになる
      • 戻るのみだと移動完了後に戻る必要がないと判定されスキル発動が失敗し、次の命令に移りヒーリングが使用されてしまう
      • 待機が一瞬でも発動するため、移動速度が遅くなり付いて来れなくなることがある。気付いたらユニオンペットのMP回復を
        (MP等が自然回復するパッシブアクトキューブ実装により,MPを維持させておく必要性は薄れつつあります.)
        条件対象スキル補足
        1自分・主人のHMSP≦0〜100%等主人リザレクション*条件は常に満たせば何でもよい
        2自分のMP≦50%何でも戻るこれが無いと待機したままに
        3自分のMP≦50%何でも待機下記の行動抑制用
        4主人のHP≦80%等主人ヒーリング条件は好みで
        5自分のHP≦80%等自分ヒーリング
        かんたんAI設定 = 「追従」

プレイヤー支援型1

  • 想定
    1:1で敵をターゲットして戦う単体連戦タイプの狩り
    ユニオンペットは火力支援ではなくプレイヤーの補助サポートでの使用
  • 回復は物理型の場合、特にAGI通常タイプはライフテイクだとなおよい
  • アサルトではクリティカル攻撃による威力アップを狙える。
    アサルトの次に「敵HP≦90まで主人」の条件でデフェンスバーストを入れればDEFダウンを打ち消せる。
  • アサルトの代わりにゼンを入れればSU、単体指定型でも使えるかもしれない。
  • 「主人の敵が〜」の条件はスキルの効果時間によって変えるといい
    条件対象スキル補足
    1主人のHP≦80%主人ヒーリング主人のHP回復
    2自分のHP≦90%自分ヒーリング自分のHP回復
    3主人の敵がHP≦100%まで主人アサルト
    4主人の敵がHP≦20%主人ラウズボディ
    5
    かんたんAI設定 = 「追従」

プレイヤー支援型2

  • 想定
    ディメンション氷結の坑道など、強いアクティブが多数生息する中でユニオンペットの支援が欲しい
    PCと連携して戦闘する為のユニオンペット化の否定だが、ホークアイなどの自分でM.DEFなどを強化できない人には有効
  • AIは一部駄目な例の流用となる。
  • ペットを装備した瞬間に詠唱が始まり、主人が支援を受けた後に装備を解除する必要がある
    ブーストなどの背負い魔を装備すればスムーズに装備解除ができる。
  • 手動でカスタムAIと、かんたんAI設定の追従との切り替えでも代用可能(強いアクティブが出現する場合、ペットが負傷する覚悟が必要)
  • 3番目の対象を主人にし、スキルを光と風のポルカやディレイキャンセルなどにしても使える
  • 連れて歩くわけではないので、ペットのHPが減りにくい
  • 連れて歩くわけではないので、信頼度が上昇しない(デメリット)
  • 1匹のペットにつき、1種類の支援しか受けられない(デメリット)
    条件対象スキル補足
    1自分のHP≦70%自分ヒーリング自分のHPが70%以下になった場合に回復
    2主人のHP≦30%主人ヒーリング主人のHPが30%以下になった場合に回復
    3自分のMP≦0%まで自分マジックバリア条件は常に満たせば何でもよく、基本的にこのスキルしか使用しない
    かんたんAI設定 = 「追従」

カスタムAI△砲弔い

  • AIのスロットが5個では足りない、複数のカスタムAIを瞬時に使い分けたい時に使う
  • 「かんたんAI設定ウィンドウ」で「カスタムAI」と「カスタムAI」の切り替えが可能
  • 開放するには「カスタムAI解放の契約書」(ECO SHOP:3,000 Shop Point)が必要(解放できるのは1個1ペットのみ)
  • 求めるAIの形によっては完全に不要なので、よく考えてから購入したほうが良い

カスタムAI△寮瀋衫磽

  • 想定
    MPとSPを、それぞれ使い分けたい
  • MP消費スキルとSP消費スキルを別々のカスタムにわける事で、状況による使い分けが出来る
  • SPとMPという分け方以外にも、攻撃スキルと支援スキルなどにも分ける事も出来る
カスタムAI
条件対象スキル補足
1主人のHP≦90%主人ヒーリング自分のHPが90%以下になった場合に回復
2自分のHP≦90%自分ヒーリング1の条件に当てはまらない場合、自分のHPが90%以下になった場合に回復
3自分の敵がHP≦0%までアクアストーム1〜2の条件に当てはまらない場合、ペットが敵をターゲットしている間このスキルを使用し続ける
カスタムAI
条件対象スキル補足
1主人のHP≦90%主人瞑想自分のHPが90%以下になった場合に回復
2自分のHP≦90%自分瞑想1の条件に当てはまらない場合、自分のHPが90%以下になった場合に回復
3自分の敵がHP≦0%までダストエクスプロージョン1〜2の条件に当てはまらない場合、ペットが敵をターゲットしている間このスキルを使用し続ける

カスタムAI△寮瀋衫磽

  • 想定
    逃げる対象に、一閃やラウドソングを確実に命中させたい
  • ペットが敵をターゲットしている最中に「かんたんAI設定ウィンドウ」で他のAIに切り替えても、「追従」以外は同じ敵をターゲットし続ける特性を利用する
  • ペットが「かんたんAI設定ウィンドウ」でAIを切り替える前に敵をターゲットしていた場合、カスタム内の「AI設定」が「追従」でも継続して同じ敵をターゲットし続ける(例:カスタムAI(攻撃重視)で敵を狙う→カスタム(追従)でも継続)
  • スキルを使い続ける設定でもスキルとスキルの間にはディレイがあるため、長射程のペット以外はターゲットしている敵に隣接しようとする
  • ペットが「カスタムAI」で敵を状態異常(スタンや硬直)にした後、「カスタムAI」に手動で切り替える事で一閃などを確実に命中させることができる
  • 当然ながら、相応のA.SPDとC.SPDがペット自身に必要
  • 「ゴー!」があるなら、「カスタム」のかんたんAI設定は「追従」でも良い
  • 「カスタムAI」の1より下に支援系スキルを積むと、ペットが敵をターゲットしていない場合はしっかり支援してくれる
カスタムAI
条件対象スキル補足
1自分の敵がHP≦0%までモータルフィアーペットが敵をターゲットしている間、敵にこのスキルを使用し続ける
(敵の動きを止められるスキルなら何でも良い)
2自分の敵がHP≦0%まで自分ファランクス1の条件に当てはまらない場合(沈黙、MPが尽きた等)、ペットが敵をターゲットしている間このスキルを使用し続ける(こちらは予備)
かんたんAI設定 = 「攻撃重視」
カスタムAI
条件対象スキル補足
1自分の敵がHP≦0%まで自分一閃ペットが敵をターゲットしている間、このスキルを使用し続ける
かんたんAI設定 = 「追従」

カスタムAI△寮瀋衫磽

  • 想定
    通常は主人を徹底支援させつつ、状況によっては攻撃に転じさせたい(演習用?)
  • ただ引き連れて歩く場合は「かんたんAI設定ウィンドウ」の「追従」にすると良い
  • 主人を支援させる場合は「カスタムAI」、攻撃に転じたい場合は「カスタムAI」に手動で切り替える
  • これはあくまで「設定例」なので、実際はどんな支援スキルでも攻撃スキルでも構わない
カスタムAI
条件対象スキル補足
1主人のHP≦90%主人リザレクション主人が戦闘不能になった場合に回復
2主人のHP≦90%主人アレス1の条件に当てはまらない場合、主人のHPが90%以下になった場合に回復
3自分のHP≦90%自分アレス1〜2の条件に当てはまらない場合、自分のHPが90%以下になった場合に回復
4自分のMP≦0%まで主人ソリッドオーラ1〜3の条件に当てはまらない場合、主人にこのスキルを使用し続ける
かんたんAI設定 = 「追従」
カスタムAI
条件対象スキル補足
1自分の敵がHP≦0%までモータルフィアーペットが敵をターゲットしている間、敵にこのスキルを使用し続ける
2自分の敵がHP≦0%まで自分一閃1の条件に当てはまらない場合(沈黙、MPが尽きた等)、ペットが敵をターゲットしている間このスキルを使用し続ける
かんたんAI設定 = 「攻撃重視」

カスタムAI△寮瀋衫磽

  • 想定
    主人が死亡した後にカスタムAI△棒擇蠡悗┐襪茲Δ砲垢襪海箸如普段連れ歩くAI,力箸らリザレクションを除く。
  • 普段から引き連れる設定,法∈2鵑浪麌・支援主体のAIを利用(攻撃型にも応用可)
  • 主人が死亡後、AI設定を切り替えることでリザレクションをかけてもらえる(検証済)
  • 設定△砲蓮∩廟幻紊亮膺猷麌やペットの自己回復、周囲のMOB掃除なども設定するとよい
カスタムAI
条件対象スキル補足
1主人のHP≦80%主人アレス主人のHPが設定以下になった場合に回復
2主人のHP≦50%主人マジックシールド支援等、ご自由に
かんたんAI設定 = 「追従」
カスタムAI
条件対象スキル補足
1主人のHP≦0%主人リザレクション再使用時間を設定することで無駄打ちを減らせる
2自分のHP≦60%自分リカバリー自己回復
3主人のHP≦90%主人アレス主人回復
かんたんAI設定 = 「攻撃重視」

外部スレッド

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  • 前回?のアプデで、追従で戻るを設定するとプレイヤーに重なるようになります。 -- 2013-03-26 (火) 01:00:58
  • 再使用時間の設定がきてから,随分内容が形骸化してきている気がする.が,大幅に書き換えてもいいのだろうか. -- もも? 2013-05-20 (月) 14:29:32
  • 十分な検証の上であれば構わないと思います。もしくは今の情報を残したままで併記するとかはいかがでしょう? -- 2013-05-23 (木) 10:15:58
  • 今更だけど、対象:仲間はPT組んでいないと主人にも使ってくれないので注意 -- 2014-03-11 (火) 18:06:06
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