ペットシステム・背負い魔システム †
ペット・背負い魔とは? †
- ペット・背負い魔はキャラクターと共に旅をする仲間です。アイテムとして装備するとこで呼び出せます。
- ペット・背負い魔のほとんどは、装備するキャラクターの種族・性別・職・Lvに関係無く連れて歩くことができます。
- 特にバックパッカーの二次職とストライカーはペット・背負い魔に命令できる各種のスキルを習得できます。
- 能力や使用できるスキルは種類によって異なり、成長することにより各能力が高まります。
- ペット・背負い魔には、ペットスロットだけに装備するものと、ペットスロットと背中スロットの両方を占有するものがあります。
HPとダメージ回復 †
- ペット・背負い魔にはHPが存在しており、ダメージを受けるとHPが減少します。
- HPが0になるとアイテムウィンドウに自動的に戻され、親密度が1減少します。
- HPは約5秒毎(飼い主の座り時よりも回復の間隔が若干長い)に一定量(ペット・背負い魔の最大HP×2.5%、端数切捨て)回復しますが、その際にペット・背負い魔の回復分だけ飼い主のHPが減少します。つまり「飼い主→ペット・背負い魔」へとHPが移動していきます。
- 飼い主のHPが1まで下がるとそれ以上はペット・背負い魔にHPが移動しなくなり、ペット・背負い魔の回復は止まります。
- 装備中は「専用回復アイテム」やスキル・魔法でHPを回復させることができます。
- HPが0になったために装備から解除されたペット・背負い魔は、再び装備したときにHPが全回復した状態になります。
- 騎士団演習中の演習モードでは、装備から外れると30秒間は再装備できません。これは自分で装備解除しても適用されます。
親密度の回復 †
- ペット・背負い魔のHPが0になるとアイテムウィンドウに自動的に戻され、親密度が1減少します。
また、ダメージを受けると極まれに親密度が1減少します。
- ペット・背負い魔の親密度が0になると休眠状態に入り、呼び出せなくなります。
- 親密度を回復させるには専門のNPCによる治療とアイテムがあります。
治療してもらうにはクエスト成功10回分以上の名声が必要です。
- NPCによる治療は一キャラクターにつき一日一度(毎日0:00にリセット)だけ受けられます。
- 同アカウント内の3人のキャラクターを使い分けると、一日に最大9(ペット仙人×3)まで親密度を回復させることができます。
- 治療担当NPCは次の人たちです。
- 村のペットドクター(ノーザリン岬)
- 村のペットドクター(サウスリン岬)
- ペットドクター(モーグシティ・モーグペット酒屋)
- ペットドクター(トンカ島 回復できるのは犬系ペットのみ)
- ペットドクター(マイマイ島)
- ブリーダーのお兄さん(モーモー草原)
- ペット仙人(モーモー草原・ペットハウス) 親密度3回復
(キャリアークローラー入手イベントを終了させたアカウント)
- 壊れたエレキテル(果物の森)
(背負い魔・ネコマタ(藍)入手イベントを終えたアカウント限定で、回復できるのはネコマタ(藍)のみ)
- マーメイドペットドクター(ウォーターレイアー・マーメイドのすみか)
(真珠を欲しがるマーメイドに2個目の真珠を渡すと利用可能になる・キャラ毎管理(真珠を2個渡したキャラで話しかけた時のみ)
- 親密度を回復させるアイテムは現在二種類あります。アイテムの使用個数に制限はありません。
- ハートフルキャンディー(親密度15回復):各ペットドクターかブリーダーのお兄さんから1アカウントにつき1個貰えます。
クエスト成功10回分以上の名声が必要です。
それ以外では季節イベントで入手する機会がありました。
- ハートフルビーンズ(親密度1回復):タイニーアイランドのクエスト報酬か木箱7から入手できます。
成長 †
ペット・背負い魔には能力値が存在し、ペット・背負い魔が行動することで一定確率で成長していきます。
能力値の成長には限界があります。
ペット・背負い魔の成長はしたらば掲示板 にて、各種の報告がされています。
- 成長の条件
- ペット・背負い魔が通常攻撃、攻撃スキルでダメージを与える。
- ペット・背負い魔が通常攻撃、攻撃スキルでダメージを受ける。
- ペット・背負い魔が支援・回復スキルを使用する。
- ペット・背負い魔に専用の回復アイテムを使用する。
- 成長のヒント
- 攻撃・防御とも命中した際に一定の確率で成長します。ダメージ0やmissやavoidの場合は成長しません。与/被ダメージ量とは関係ありません。
- 回復力(三種)は専用回復アイテムを使用したときのみ上昇することがあります。それ以外の方法では成長はしません。
- 闘技場内では成長速度は落ちますが、親密度が減らないまま成長させることができます。
- 自然物やフィールドボスの石像を攻撃しても成長します。
- スノップ雪原・東アクロニア海岸・ステップ砂漠のペット育成場は他のフィールドよりも成長しやすくなっています。
- 上昇するパラメーター
| パラメータ名 | パラメータの詳細 | カンスト時 転生ボーナス | 転生時 影響する能力 | | HP (HP) | ペットの耐久力 | VIT | STR、VIT | | 物理攻撃力(突き・切り・叩き)(ATK) | 物理攻撃で敵に与えるダメージ量に影響 | STR | STR | | 魔法攻撃力(M.ATK) | 魔法系スキルの効果数値に影響 | INT、MAG | INT、MAG | | 防御力(DEF) | 敵からの物理攻撃のダメージ量に影響 | VIT | VIT | | 魔法防御力(M.DEF) | 敵からの魔法攻撃のダメージ量に影響 | MAG | MAG | | 近距離命中力(S.HIT) | ガトリング砲を除くペット物理攻撃時の命中率に影響 | DEX | DEX | | 遠距離命中力(L.HIT) | ガトリング砲の物理攻撃時の命中率に影響 | INT | INT | | 魔法命中(M.HIT) | ペットが状態異常攻撃を使用したときの成功率に影響? | INT | INT | | 近距離回避(S.AVOID) | 近距離攻撃を受けたときの回避率に影響 | AGI | AGI | | 遠距離回避(L.AVOID) | 遠距離攻撃を受けたときの回避率に影響 | AGI | AGI | | 魔法抵抗(M.RST) | 状態異常攻撃を受けたときの抵抗率に影響 | MAG | MAG | | クリティカル(CRITICAL) | 高いほどクリティカルヒットが出やすくなる | DEX | DEX | | 攻撃速度(隠しパラメーター) | 高いほど攻撃間隔が短くなる | STR | STR | | 詠唱速度(隠しパラメーター) | 高いほど魔法系スキルのキャストが短くなる | DEX | DEX | | 回復力(隠しパラメーター) | ペットのHPを回復したときの回復量に影響 | VIT | VIT | | 魔法回復力(隠しパラメーター) | ペットのMPを回復したときの回復量に影響 | なし | なし | | スタミナ回復力(隠しパラメーター) | ペットのSPを回復したときの回復量に影響 | なし | なし | | クリティカル回避(隠しパラメーター) | 高いほど敵からクリティカルヒットを受けにくくなる | AGI | AGI |
- 事象によって成長するパラメータが異なります。
| 事象 | 成長するパラメータ | 成長確率を上昇させるベジスティック(後述) | | ペットが物理攻撃・攻撃スキルを命中させた | HP、近距離命中、遠距離命中、攻撃速度 | ? | | ペットが物理攻撃を命中させた | 物理攻撃力 | ちからのベジスティック? | | ペットがスキルを使用した | 魔法攻撃力、魔法命中、魔法防御力、魔法抵抗、詠唱速度 | まほうのベジスティック | | ペットに物理攻撃が命中した | HP、防御力、近距離回避、遠距離回避 | まもりのベジスティック | | ペットにスキルが命中した | HP、遠距離回避、魔法防御力、魔法抵抗 | まほうまもりのベジスティック | ペットがクリティカル攻撃を命中させた ペットにクリティカル攻撃が命中した | クリティカル値、クリティカル回避 | かいしんのベジスティック | | ペットに専用の回復アイテムを使用した | HP、回復力、魔法回復力、スタミナ回復力 | かいふくのベジスティック |
(微妙に間違ってるかもしれません)
- ベジスティックを使うことで、(ベジスティックに対応した)パラメータの成長確率を上昇させることができます。
- ベジスティックは使用対象を選択できません。
- 使用者自身に効果が発生します。
- 憑依中でも宿主ではなく使用者本人に効果が発生します。
- ペット装備を外したり交換したりしても効果は消えません。
- 効果時間中は装備しているペットのパラメータの成長確率が上昇します。
- 具体的な上昇度合いは不明ですが、劇的な効果があります。
- 効果時間は10分(600秒)です。
- ベジスティックは以下の種類があります。
- ちからのベジスティック
- まほうのベジスティック
- まもりのベジスティック
- まほうまもりのベジスティック
- かいしんのベジスティック
- かいふくのベジスティック
- スーパーベジスティック(非売品:ECOプレイチケット第4弾)
転生 †
- ペット・背負い魔のパラメータの成長が一つでも上限に達していれば、転生を行なうことができます。
- ペット・背負い魔の転生は、モーモー草原にいるNPC「ペット仙人」が請け負ってくれます。(キャリアー入手イベント終了後)
- 転生させたいペットを装備した状態でペット仙人に話しかける必要があります。
- 転生するとペット・背負い魔の基本能力値と呼ばれるものがアップし、その能力値に関連した部分(下表参照)のパラメータの上限が上昇します。
青文字は詳細に表示されない隠しパラメータです。
| 上限に達しているパラメータ | 上昇する能力値 | 上昇するパラメータ | 物理攻撃力 攻撃速度 | STR | 物理攻撃力 HP 攻撃速度 | 近距離命中 クリティカル 詠唱速度 | DEX | 近距離命中 クリティカル
| 魔法攻撃力 魔法命中 遠距離命中 | INT | 魔法攻撃力 魔法命中 遠距離命中 | HP 防御力 回復力 | VIT | HP 防御力 回復力 | 近距離回避 遠距離回避 クリティカル回避 | AGI | 近距離回避 遠距離回避 クリティカル回避 | 魔法攻撃力 魔法防御力 魔法抵抗 | MAG | 魔法攻撃力 魔法防御力 魔法抵抗 |
- 基本能力値は、上限に達したパラメーター一つにつき1上昇します。
- 能力値が1上がるごとに対応するパラメーターの数値の上限が1+されます。
- 上がる基本能力値は、転生確認時に表示されます。
 ![[外部リンク]](http://ec.gamedb.info/wiki/image/external_link.gif)
- 転生すると、上限に達していたパラメータは全てリセットされます。
- ex)物理攻撃力、近距離回避、遠距離回避のみカンストして転生するとSTRが+1、AGIが+2になり物理攻撃力・HP・攻撃速度は各+1、近距離回避・遠距離回避・クリティカル回避は各+2されます。またこの場合攻撃速度、HP、クリティカル回避に関してはカンストしていないためにリセットされずにパラメーターが上昇します。
- 転生によって上昇したパラメーターは転生直後に+の状態で表示されます。わんわんでSTR+2の状態で転生すると転生直後の状態で物理攻撃力が+2となり、未転生の状態では+126が限界ですが+128まで成長します。
- 転生によってパラメータが上昇している場合、オレンジで表示されます。
- 転生すると、親密度が一気に全回復します。
- 転生回数の上限は30回です。(*捨て犬バウは15回)
- 転生には「転生済み回数x500G」の費用が必要です。初回は無料になります。
ペットチェンジ †
- ペットチェンジシステムを利用すると、ペットが成長(基本パラメーター&成長上限の上昇)するとともに、基本名称と外観が変化します。
- ペットチェンジシステムを利用するためには、一定条件を満たしている必要があります。
- 対象となるペットを装備した状態で担当のNPCに話しかける。
- 対象となるペットが1回以上転生している。
※上記の他にペットの種類によっては担当NPCより別途条件が案内されることがあります。
- 以下の各ペットに対する専用の命令スキルを習得可能な特定職業キャラクターの場合
対象となるペットが転生していない状態でもペットチェンジシステムを利用することが可能です。
- 「タタラベ」「ブラックスミス」「マシンナリー」
ガトリング砲
- 「ファーマー」「アルケミスト」「マリオネスト」
マンドラニンジン
- 「レンジャー」「エクスプローラー」「トレジャーハンター」
わんわん、ブラックタン
- 「マーチャント」「トレーダー」「ギャンブラー」
傭兵
- 「アーチャー」「ストライカー」「ガンナー」
白狼、ロック鳥
- ペットチェンジを利用した際、以下のステータスは引き継がれます。
- ペットチェンジを利用した際、親密度は最大値まで回復します。
- ペットチェンジを利用して成長したペットは、飼主キャラクターが戦闘を行っている際、
自律的にスキルを使用することがあります。
- 成長したペットが自律的に発動するスキルはペットごとに異なり、上記の特定職業キャラクターが
連れている場合に発動しやすくなります。
- 現時点(06/11/02現在)でペットチェンジの対象となるペットは以下の通りです。
| ペット名 | チェンジ後名 | 担当NPC(場所) | 費用 | | ガトリング砲 | 青いガトリング砲 | 大工場受付(アイアンシティ下層階・大工場ロビー) | 10万G | | マンドラニンジン | マンドラダイコン | ファーマー農場係員(ファーイースト街道) | 無料 | | わんわん | おめかしわんわん | ガブリエルぼうや(タイニーアイランド [184,176]) | タイニーメダル1個 | | ブラックタン | おめかしブラックタン | | 傭兵 | 青衣の傭兵 | 傭兵軍長官(アイアンシティ上層階・傭兵軍長官室) | 無料 | | 白狼 | 金狼 | レディ・パメラ(東アクロニア海岸 [155,33]) | 無料 | | ロック鳥 | ロック鳥(ヘヴィ) | - |
- ペットチェンジの長所と短所
- 長所
- 基本パラメーターの大幅な上昇により、手軽に強くできる。
- スキルを自動で使うので、命令スキルをもっていないキャラクターでも魔法攻撃、魔法命中、詠唱速度を上げることができる。
- 短所
- 基本パラメーターと成長限界の増加に伴い、30回転生が遠のく。
- スキルを勝手に使う為に、実用的なコントロールがしにくいペットもいる。(自動発動後のスキルディレイで手動スキルが発動しない事も)
ペット育成場 †
| マップ名 | 場所・行き方 | 出現モンスター | | 回廊育成場(1F〜3F) | 無限回廊入口の横にいるNPC 回廊の掃除屋さん に話しかける。 (座標:ステップ砂漠[77,130]) ※回廊育成場の出口より各フロアに移動することができます。 | 【1F】 無限回廊のオーカージェリー 無限回廊のバウ 無限回廊のカンカン | 【2F】 無限回廊のキャタピラー 無限回廊のオーカージェリー 無限回廊のバウ 無限回廊のカンカン | 【3F】 無限回廊のローキー 無限回廊のブーピー 無限回廊のローパー でかブービー | | 東海岸ペット育成場 | 東アクロニア海岸の北東にいるNPC ペット育成研究員 に話しかける。 ※隣にNPC モモちゃん(モモンガ) がいます。 (座標:東アクロニア海岸[157,21]) | グリーンプルル 土蜘蛛 でかクローラー コケトリス エルダーワーム でかエルダーワーム | | スノップ雪原ペット育成場 | スノップ雪原の入口(北東)にいるNPC ペット育成研究員 に話しかける。 ※隣にNPC コロ(わんわん) がいます。 (座標:スノップ雪原[217,20]) | クール ホワイトファング ボーラーベア クリスタル でかホワイトファング |
- ペット育成場では、モンスターを倒しても経験値、ドロップアイテムを獲得することはできません。
- ゆえに、ペット育成以外の目的で入ってくる人はおらず、通常の狩りをしている人の邪魔にならずペット育成ができます。
- ペット育成場は誰でも自由に入ることができます。
- 回廊育成場1F〜3Fはいずれも無限回廊1Fと同じマップです。東海岸ペット育成場は東アクロニア海岸、スノップ雪原ペット育成場はスノップ雪原と同じマップです。
- モンスターの数は、通常のマップと異なり全体的に少なめで平均的に配置されています。東海岸とスノップ雪原では、海岸(砂浜)でモンスターが大量発生することはありません。
- モンスターの強さは、通常のマップにいるモンスターと変わりありません。
- 2006年11月2日のアップデートで、各育成場では全てのキャラクターにスキル「ゴー!」と、ペットの成長確率が上昇するスキル「ブリーディング」が付与されるようになりました。
- 育成場のみに発生する「でか」モンスターが実装されました。攻撃力に比べHPが格段に高いので、ゴーを出しておけば殴り続ける事が出来ます。
- ただし、HPに比べ攻撃力が低いとはいえ、それなりに痛いので、できるだけ多人数で戦うようにしましょう。
その他の注意点 †
- 経験値とアイテムドロップについて
- ペット・背負い魔からの攻撃は無視されます。
- ペット・背負い魔のみで敵を倒した場合、経験値もアイテムドロップも発生しません。
- 経験値とアイテムを入手するには、キャラクターがダメージを与える必要があります。
- 経験値の分配計算ではペット・背負い魔が与えたダメージが除かれ、ダメージを与えたキャラクター間で分配されます。
- 騎士団演習では、ペット・背負い魔のみでキャラクターを倒したり魔法物質を壊しても飼い主に得点が加算されます。
- 命名
- ペット・背負い魔にアイテム「無地のネームプレート」(消耗品)を使用すると、何度でも自由に名前を付けることができます。
- 「無地のネームプレート」は、モーモー草原にいる「ブリーダーのお兄さん」が1,000Gで一般販売しています。
- 名前の文字数は半角5文字(全角2文字)以上、半角16文字(全角8文字)以下です。
- キャラクターおよびペット・背負い魔と名前を重複させることができます。
- 名前を一文字にしたい場合は「†」やスペースキーを混ぜるといいでしょう。
- ペット・背負い魔の台詞
- ペット・背負い魔の中には、キャラクターの状況に応じて話をするものがいます。台詞についてはまとめページを参照してください。
キチン集めについて †
イストー岬の村にある民家のママさんはペットショップを営んでいます。
ペットショップはサーバー内の全てのキャラクターが協力して開店・拡張させることができます。
ママさんの要求するアイテムとお店の内容は下のようになります。
| キチン数 | 販売品目 | 達成時期 | | 100,000個 | ペットショップ開店。 わんわん販売開始。 | Lupinus 2005/12/19 02:50 Clover 2005/12/19 01:30 Freesia 2005/12/19 23:16 Zinnia 2007/08/03 ??:?? | | 200,000個 | ペットフード販売開始。 植物栄養剤販売開始。 | Lupinus 2006/01/22 21:19 Clover 2006/01/04 06:20 Freesia 2006/01/20 17:45 Zinnia 2007/12/16 ??:?? | | 500,000個 | ブラックタン販売開始。 | Lupinus 2006/05/10 01:36 Clover 2006/04/29 21:50 Freesia 2006/05/07 03:40 Zinnia ----/--/-- --:-- | | 550,000個 | ちからのベジスティック販売開始。 | Lupinus 2006/06/17 22:46 Clover 2006/04/29 22:35 Freesia 2006/05/31 01:06 Zinnia ----/--/-- --:-- | | 600,000個 | まもりのベジスティック販売開始。 | Lupinus 2006/07/09 15:35 Clover 2006/07/09 13:13 Freesia 2006/06/28 00:02 Zinnia ----/--/-- --:-- | | 650,000個 | まほうのベジスティック販売開始。 | Lupinus 2006/09/24 22:33 Clover 2006/07/09 23:09 Freesia 2006/07/30 ??:?? Zinnia ----/--/-- --:-- | | 700,000個 | まほうまもりのベジスティック販売開始。 | Lupinus 2006/10/08 23:06 Clover 2006/08/06 13:57 Freesia 2006/10/07 14:44 Zinnia ----/--/-- --:-- | | 750,000個 | かいしんのベジスティック販売開始。 | Lupinus 2006/11/05 13:25 Clover 2006/09/09 22:51 Freesia 2006/10/28 22:30 Zinnia ----/--/-- --:-- | | 800,000個 | かいふくのベジスティック販売開始。 | Lupinus 2006/11/30 21:38 Clover 2006/09/25 00:54 Freesia 2006/12/09 17:00 Zinnia ----/--/-- --:-- | | 900,000個 | ペットガード販売開始。 | Lupinus 2007/01/20 ??:?? Clover 2006/11/18 21:53 Freesia 2007/01/28 20:42 Zinnia ----/--/-- --:-- | | 1,000,000個 | ペットショップ2号店追加。 カエルの干物販売開始。 コッコー販売開始。 | Lupinus 2007/01/28 22:33 Clover 2006/12/16 22:12 Freesia 2007/02/17 23:19 Zinnia ----/--/-- --:-- | | 1,500,000個 | ネコマタベッド7種販売開始。 | Lupinus 2008/04/27 01:05 Clover 2007/12/16 21:45 Freesia 2008/01/20 00:25 Zinnia ----/--/-- --:-- | | 1,600,000個 | マタタビ販売開始 | Lupinus ----/--/-- --:-- Clover 2008/02/10 ??:?? Freesia 2008/02/10 15:13 Zinnia ----/--/-- --:-- |
キチン募金にご協力お願いします。
速度検証 †
- ペット転生による速度上昇は現在不明
- パパ>ブースト=傘 ※旧仕様からPC移動速度が上昇したため
- ステータスを上げても速度は変わらない(転生は不明)
- 騎乗ペットと、マリオネット・DX箒による移動速度増加は重複しない
- 検証方法
西平原の端から端まで移動して移動速度を計測
ENT「E」Rの文字の上から真っ直ぐ西に移動、西端の崖にあたるまでの時間(237マス分)。
計算による数値の4桁目は計測精度の都合より不要と判断し四捨五入した。
速度増加量は±1.0以内の数値は10の倍数となるように計算した
| 秒数(実測値) | マス/100秒 | 移動力増加量[マス] | 倍率 | | 徒歩 | 57.8 | 410 | 0 | 1 | | 魔法のほうきDX | 56.5 | 420 | +10 | 1.02 | | エレキテル | 56.5 | 420 | +10 | 1.02 | | タイニー | 56.5 | 420 | +10 | 1.02 | | 青ドラゴ(屋外) | 55,3 | 430 | +20 | 1,05 | | 赤ドラゴ | 52,6 | 450 | +40 | 1,10 | | 2足歩行ロボ | 52,8 | 450 | +40 | 1,10 | | ベリル | ? | ? | +30? | ? | | ニンフ | ? | ? | +60? | ? | | マーメイド | ? | ? | +60? | ? | | インスマウス | 49.4 | 480 | +70 | 1,17 | | 通常+ブースト | 46.9 | 500 | +90 | 1,22 | | 空飛ぶコウモリ傘 | 46.9 | 500 | +90 | 1,22 | | 青ドラゴ(屋外)+ブースト | 45,8 | 517 | +107? | 1,26? | | 赤ドラゴ+ブースト | 44,1 | 537 | +127? | 1,31? | | 2足歩行ロボ+ブースト | 44,2 | 536 | +127? | 1,31? | | ブーストパパ | | | | | | コウモリ傘+ブースト | | | | | | コウモリ傘+ブーストパパ | | | | | | ピーノ | | | | | | マンドラゴラ | | | | | | サラマンドラ | | | | | | アイシー | | | | | | ピボット | | | | |
この結果より、複数の速度上昇要素を同時に使用すると
その速度増加分が加えられる(倍率ではない)ことが判明(かどうか、再検証が必要かも)
たとえば、赤ドラゴ+ブーストなら30+95=157でほぼ実測値と同値になる(かも)
注:07/05/25アップデートによるPC移動速度向上以前のデータです。
| 秒数(実測値) | マス/100秒 | 移動力増加量[マス] | 倍率 | | 徒歩 | 62.3 | 380 | 0 | 1 | | 魔法のほうきDX | 61,0 | 389 | +10 | 1.03 | | エレキテル | 61,0 | 389 | +10 | 1.03 | | タイニー | 61,0 | 389 | +10 | 1.03 | | ベリル | 58.0 | 409 | +30 | 1.08 | | 青ドラゴ(屋外) | 55,3 | 429 | +50 | 1,13 | | ニンフ | 54.0 | 439 | +60 | 1.16 | | 赤ドラゴ | 52,6 | 451 | +70 | 1,19 | | 2足歩行ロボ | 52,8 | 449 | +70 | 1,19 | | インスマウス | 52.5 | 451 | +70 | 1,19 | | 通常+ブースト | 50,8 | 467 | +87 | 1,23 | | 青ドラゴ(屋外)+ブースト | 45,8 | 517 | +137 | 1,37 | | 赤ドラゴ+ブースト | 44,1 | 537 | +157 | 1,42 | | 2足歩行ロボ+ブースト | 44,2 | 536 | +157 | 1,42 | | 空飛ぶコウモリ傘 | | | | | | ブーストパパ | | | | | | ホムラ | | | | | | ピーノ | | | | | | マンドラゴラ | | | | | | サラマンドラ | | | | | | アイシー | | | | | | ピボット | | | | |
- プチクローラー転生におけるライドクローラーの速度検証
増分は一番遅い111秒のライドクローラーを基本とした
測定方法は上記と同一
転生直後のステータスの増分と転生数と速度の関係
| STR,DEX,INT,VIT,AGI,MAG増分 | ステ増分合計 | 転生数 | 秒数(実測値) | マス/100 | 速度増分 | | 0,0,0,0,1,0 | 1 | 1 | 111 | 214 | 0 | | 1,1,1,1,2,0 | 6 | 1 | 110 | 215 | 1 | | 1,3,1,8,19,0 | 32 | 30 | 74.5 | 318 | 104 | | 1,6,2,21,62,0 | 92 | 30 | 65.3 | 362 | 149 | | 33,49,29,34,71,0 | 216 | 30 | 58.3 | 407 | 193 | | 32,47,28,34,73,12 | 226 | 30 | 58,5 | 405 | 191 | | 37,55,28,33,82,0 | 235 | 30 | 57.8 | 410 | 196 | | 33,53,27,30,79,30 | 252 | 30 | 57.8 | 410 | 196 | | 38,60,30,39,89,41 | 297 | 30 | 58.5 | 405 | 191 | | | | | | | | | | | | |
- AGIにのみ依存するわけではない
- 速度上限はおそらく410マス/100秒(徒歩と同じ。2008/04/14現在)
現在の予想計算式(データが少ないので正確性は無い)
速度 = 210 + (ステ増分合計)x3/4 + (転生数)x8/3
外部リンク †
コメント(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) †
ステータスを報告する場合は、ペットの種類(転生している場合は転生回数)、ステータス名、ステータス値を記入して下さい。
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